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Messages - Gaesatae

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General Discussion / Re: I want to hear about exploit strategies!
« on: March 26, 2016, 10:13:40 AM »
For me it was chickens in the last game I played. It took me about a year to have 200 chickens but when you have so many outside, attackers will target them before colonist or turrets. Not a very smart use of triple rocket launchers by the attackers... Chicken population grows extremely fast, when I sold every chicken I got something like 5000 for all of them. It required a minimal amount of labor and investment for such a huge return in a short time.

I mentioned before some issues with infestations. I think bugs should attack doors in order to kill colonists, now you can shoot, then hide behind a door and repeat until they are dead.

Translations / Re: Official: Spanish
« on: February 09, 2016, 06:15:25 PM »
Buenas a todos.

Como podéis ver no he podido continuar con la traducción. Actualmente para mí es impensable dedicar tiempo y esfuerzo a la traducción. A lo único que me puedo comprometer es a que si en algún momento hay una versión final de Rimworld encontraré tiempo para traducirla cueste lo que cueste, pero me gustaría intentar darle un empujón en las siguientes alfas. Me entristece ver que desde que hice la última modificación nadie ha subido nada a Github. :(

Mientras tanto os animo a que aportéis a la traducción lo que podáis. Realizar simples correcciones en Github es muy sencillo si realmente estáis interesados en ayudar. Las sugerencias y críticas constructivas siempre son bienvenidas en este hilo.

Juanval: el motivo de que aparezcan hombre o mujer en los animales es debido a que la variable que describe el sexo no diferencia entre humanos y animales, se muestra por igual para ambos. En su momento, la decisión de utilizar “hombre-mujer” en lugar de “macho-hembra” fue debido a la visibilidad: en la descripción de los colonos, si no recuerdo mal el texto que se muestra al seleccionarles es “[Nombre de colono], [sexo] humano/a”. En su momento consideré que la idea de utilizar “macho-hembra humano/a” podría ser considerado despectivo (aunque es el término correcto, biológicamente hablando), y prácticamente nadie prestaba atención al sexo de los animales. Teniendo que decidir entre uno de los dos términos decidí que era mejor ver siempre bien el sexo de los colonos (el texto aparece en pantalla continuamente) frente a las pocas veces que aparecía el sexo de los animales. Se puede corregir sin ningún problema si lo consideráis oportuno.
En referencia a “precisión/puntería”, lo miraré en la siguiente tanda de traducción. No recuerdo si está asociado al colono, al arma o a ambos. Si solo hace referencia al colono lo correcto sería corregirlo.

Erik99: La traducción de Rimworld es un proyecto completamente voluntario y sin ninguna remuneración que está en continuo movimiento debido a las actualizaciones del juego. Aparte es un proyecto farragoso debido a la estructura interna del juego y a las complicaciones inherentes a la traducción de género, número y tiempos verbales en un formato inflexible como son los archivos de traducción de este juego. La última versión de la traducción al Castellano (creo recordar que fue para A10) está compuesta por más de 10.000 líneas de texto y código en 200 archivos relacionados entre sí. Yo he dedicado alrededor de 100 horas a la traducción y otros traductores también han dedicado tiempo y esfuerzo al proyecto. Así que me duele ver posts como el tuyo en el que calificas el resultado de todo ese trabajo como “basura”. La traducción necesita ser actualizada y corregida, para eso hace falta gente con ganas y tiempo. Comentarios de ese tipo no animan a nadie a unirse a la traducción.

Mod issue. Locking.

Are you using any mods in the savegame you posted? I can't load it to check what the problem might be...

Bugs / Re: [Win 0.11.857] Rain Causing Memory Leak?
« on: July 13, 2015, 04:30:32 PM »
That's weird. I can't see any significant CPU or RAM change between rainy and clear weather in my system (a potato compared to yours). I do see change in CPU when it starts snowing, but that is expected. I tested it a moment ago while capturing using OBS.

Did you notice if this always happens every time it rains? Could you please post a savegame when this is happening? I ask because maybe there's something else causing this issue

It looks like you are not the only one who has encountered this problem.

Do you remember seeing any error pop up the first time the game crashed?

Bugs / Re: Alpha 11b game hang while attack siegers
« on: July 13, 2015, 02:41:30 PM »
I've been looking at the data from the savefile and the information regarding the pirate named "Amy", the data is a little screwed up. I've only managed to crash RW after moving a colonist to the same position used by the corrupted pawn.

Do you remember seeing any error message pop up when the enemy siege started or before the hang the first time it happened?

Bugs / Re: A11b Recruting problem
« on: July 13, 2015, 02:09:15 PM »
Reproduced and reported to Mantis

Thanks for reporting.
Reported to Mantis: 2016

Can't repro in 857. I tried every possible combination I could think of and I couldn't get the friendlies to attack the prisoners.

Outdated / Re: [Mod] (Alpha 9) Haul Priority Designator (v.1.0.2)
« on: July 12, 2015, 06:55:17 PM »
I think I owe every user of this mod an apology. I like to keep my commitments but this time I haven't been able. I've been hit real hard in my professional and personal life and I just didn't have the will power to deal with the frustration of failing to update the mod to the new releases.

Right now I won't be able to continue working on this mod. Maybe I can put my s##t together before the next release or maybe in a couple of months, but I can assure you that if there's ever a final version of RW, this mod will available for it (and hopefully with some new features I had almost working like handcarts and stockpile sorting).

For now my priority with RW will be testing and translating.

Outdated / Re: [Mod] (Alpha 9) Haul Priority Designator (v.1.0.2)
« on: May 10, 2015, 03:03:54 PM »
I'm having some trouble updating to A10. Right now I'm fighting with a few private and static methods and other changes in the vanilla code that won't allow the mod to work. If I'm not able to find a solution I'm afraid I will have to use some old code and lose the performance gained in the A9 update... but for now I'll keep trying.

Outdated / Re: [Mod] (Alpha 9) Haul Priority Designator (v.1.0.2)
« on: May 04, 2015, 04:36:55 PM »
Sorry guys, I've been really busy this past month. I hope to find some free time the next couple of days and update the mod.

Help / Re: A10 modders stuff
« on: April 08, 2015, 08:10:53 PM »
I've just checked the assembly, looks like it has changed. Try
Code: [Select]
list[i].HitPoints instead of list[i].Health

Translations / Re: Official: Spanish
« on: April 02, 2015, 02:28:59 PM »
Buenas SamK. En el primer post de este subforum estan los pasos a seguir para unirse a la traduccion. Echale un vistazo:

Phenomenas: La traduccion no es un mod en si mismo. Esta incorporado en el juego. En la pantalla principal que aparece al iniciar el juego, pincha encima de la bandera y selecciona Espa�ol :)

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