Menu

Show posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Show posts Menu

Messages - Humort

#31
1) "Обзор - работа" - перевод исправлен.
2) "Свобода" заменено на "Простор"
3) "Извлечь" заменено на "Удалить"
Причина в коде и смысловой нагрузке:
"D:\Games\RimWorld\Mods\Core\Languages\Russian\Keyed\ITabs.xml"
  <Amputate>Ампутировать</Amputate>
  <Harvest>Удалить</Harvest>
4) "Зрелищность" для благозвучия, заменено на "Благообразие", так как слово "красота" - намекает больше на привлекательность самого персонажа.

А так же, другие мелкие косметические правки.
P. s. Так как я внёс свою лепту в работу над переводом, осмелился внести свой ник, в список переводчиков, если разработчик игры будет против, могу вернуть всё назад).

[attachment deleted due to age]
#32
Quote from: Ernikoy on April 27, 2015, 11:12:26 AM
Не перевел вкладку работа в обзоре поселения(хотя может ее и нельзя перевести, как с кузнецом?).
И еще, в нуждах лучше "свобода" заменить на "простор", ведь все же они свободны, другое дело насколько им просторно, во вкладке здоровье\операции лучше заменить "извлечь" на "ампутировать", как это было в прошлых версиях перевода.
да и "зрелищность" смотрится немного вычурно, красота намного спокойнее воспринимается, но это уж совсем косметика.
В целом - молодец.
Спасибо за комментарии, баг с переводом "Работа", в "обзоре", уже исправлен, выложу новую версию, как наведу остальные правки, если найдёте адекватную замену, слову: "копирка", я буду просто счастлив).
#33
Вот мой вариант, доработанного перевода, для "Alfa 10", прошу тапочками в меня не кидать, так как делаю просто, доброе дело. Если заметите какие-то недочёты, просто пишите в личку. Не хочу работать с Гит-репозитарием, мои мозги кипят уже от самого перевода, по этому, делаю это, на неофициальном уровне. Так сказать - кому интересно - пользуйтесь, у кого в руках тапки - вступайте в официальную команду переводчиков, и действуйте сами.
#34
Слово "копировать", я пока что заменил словом "копирка", оно так же не благозвучно как и "копия", но чуть ближе по значению. Кстати, на данный момент, я фактически закончил доработку перевода, осталось разобраться с одним фалом, и можно выложить пробную версию. А дальше, уже нужны будут отзывы, чтобы до корректировать то что осталось. Если у вас есть желание, то могу в личной переписке, поделиться с вами, моей версией.
#35
Учитывая то, что никто не спешит делать русский перевод, я решил начать это дело самостоятельно. Однако наткнулся на вот такую проблему. https://yadi.sk/i/3jSxCLSwgBoJj
Естественно, я нашёл временную замену привычному слову, но хорошо бы исправить это место, расширив область кнопки, хотя бы на пару знаков.
#36
There is such site very convenient for the translation.http://opennota.duckdns.org:9000/#/texts
I ask not to perceive as advertizing, but at this stage, it would be desirable to see something similar in this project, or on the contrary, to use the site for development of the translat
#37
Perhaps I am one, but I would like to have a similar fashion, which would not have such a lot of difficulties. I would just separate mod that would have added the possibility to remove some body parts, just dead enemies... for example, during game hours for the standard bodies, and during the day, for prostheses. I just don't like when my screen, a whole heap of unnecessary buttons.
#38
Quote from: Wastelander on March 04, 2015, 08:59:52 PMOops, I just uploaded a fixed version so they shouldn't show weapons when mending items.  Also, while I think I left construction as the skill tied to mending, when doing the actual work no skills matter. Everybody mends at the same speed.

Thank you
#39
You've made a wonderful mod, but I noticed two oddities. 1) the Colonists, when transferring the repaired items, get weapons, as if transferred prisoners. 2) To repair things, is used skill building, although it is more logical to use the skill of an artisan.
#40
I noticed that the watch is not the most convenient place, busy, other more important mod. It would be not bad if you lowered the clock in the middle of the screen, just on the right side. so they were on other indicators of data in the game.
#41
Outdated / Re: Fix Geothermal And Solar Generators
March 04, 2015, 04:53:16 PM
+1
#42
I'm afraid to comment because of the translator, the best way I can Express my emotions +1
#43
Bringing the number of colonists to 20+ people, I began to realize that in your mod, lacks very important features.... The ability to rearrange icons colonists. Divide them in groups. For example Shift + 1 attack, Shift + 2, - Springer, Shift 3 - snipers, and so on...., if you add this feature, it would be just fine...
#44
Ideas / Re: Finite populations
February 26, 2015, 03:05:54 AM
For me, it is even more interesting. The natives are famous for the number and courage, but they are, frankly, rather stupid, that only is to shoot them on turrets whose explosion, die almost all standing there. At the same time, they are easy to establish the Union, if they are tired of their abundance, enough to release the prisoners from their tribe. When I have too many settlers, I do. On atmo
#45
Quote from: skullywag on February 25, 2015, 04:31:01 PMare you saying you want the buildings suffified so they can be made from silver, gold etc? and you want a building that holds everything? ill happily do that but what do you suggest as the building type.
M-m-m, apparently the translator incorrectly translates this will try to describe what I would like to see.

The simplest implementation - in "Equipment rack" to introduce the possibility "Stockpile".I understand the idea of a primitive and simple, but this is exactly what I am interested in.