Ludeon Forums

Ludeon Forums

  • October 07, 2022, 11:58:30 AM
  • Welcome, Guest
Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

Poll

How you relate for the full removing automatic turrets?

Positive. It's realistic. Fight with killboxes continues.
Negative. Make a button to kill all enemies in one click.

Pages: 1 ... 69 70 [71] 72 73 ... 451

Author Topic: [1.0] [PROJECT] Hardcore SK project v7: Sunrise  (Read 2646570 times)

losinator501

  • Drifter
  • **
  • Posts: 33
  • RimWorld YouTuber
    • View Profile
    • My YouTube channel
Re: [A12d] [MODPACK] Hardcore SK global project 2.2b: FluffyLattion (22/09/15)
« Reply #1050 on: September 30, 2015, 10:02:04 PM »

After new update I think I will hop back to Hardcore SK for Season 4 and see what has changed. I like how updates are not so frequent kind of gives more time to build your colony.

Losi, hopefully you come to try the GentPack when its out...
Ayy, I definitely will! Lemme know when it's out (maybe I can get beta release? :P) looking forward to it!
Logged

skyarkhangel

  • Colonist
  • ***
  • Posts: 650
  • Skynet machine
    • View Profile
Re: [A12d] [MODPACK] Hardcore SK global project 2.2b: FluffyLattion (22/09/15)
« Reply #1051 on: October 01, 2015, 12:30:25 AM »

Updated to 2.2c

a bunch of fixes...
All changelog, now, only available in russian  :-X

Изменения, на русском:
Code: [Select]
1. Обновлен Enviro SK до 0.5+, улучшение поведения животных.
2. Обновлен Hospitality, исправление ошибок и гости теперь ведут себя более интеллигентно.
3. Поправлена ошибка с охотой, когда из снайперских винтовок не было возможности охотиться.
4. Исправлена фракция Инцектидов.
5. Ребаланс стоимости животных у торговца и их выбор.
6. Пофиксен баг с ошибкой при изучении мобильного сонара.
7. Исправлен баг с обогащенным ураном, из-за этого бывало у торговца всплывало огромное кол-во красных ошибок.
8. Убраны лампы с датчиком в связи с тем, что нет возможности ускорить.
9. Скульптурный стол изучается с обработкой камня.
10. Уменьшен размер завода электроники до 3,2 клеток, а НПЗ до 3,3.
11. Увеличена скорость кремации на костре в 8 раз. В крематории в 2 раза.
12. Обрезан мод на любовь, оставлены только перки.
13. Поправлен вес москитов и мух, теперь они сильнее, но по весу в 10 раз тяжелее.
14. Убрана духовка и все связанные с ней итемы и рецепты (хлеб, торты, пироги..), убрано здание ТОР и часть еще почти не используемых итемов и рецептов.
15. Моды Darkness SK, DND по умолчанию выключены.
16. Добавлен зомбиапокалипсис и крашлендинг - по умолчанию выключены.
17. В зомбиапокалипсис встроена совместимость с ЕПОЕ (Чтобы не пропадали рецепты). Не в коем случае зомбиапокалипсис не ставить выше ЕПОЕ, иначе будет баговать.
18. Стол крафта начального оружия доступен уже с первой обороны.
19. Убран питбуль, взамен добавлен самоед и бордер-колли. Улучшена текстура римдога.
20. Убран буфалло. Был полный клон муффало.
21. Обновлена модификация на котов с багфиксами.
22. Обновлен CCL до последней версии 12.3b
23. Обновлены до последней версии ESM-MineVein, а ESM-Smoothfloor убран совсем.
24. Обновлен Combat realism с новой механикой подавления огнем.
25. Изменена работа геотермального генератора.
26. Сделана возможность отдельно делать стенку из снега (теперь не будет случаев спавна на карте снежных стен на любых биомах. Стенка из снега теперь может растаять...
27. Добавлена костровая яма в которой теперь можно сжигать все что захочется. На обычном костре оставлено только приготовление пищи.
28. Защитный костюм теперь может иметь качество.
29. Турбина гаусса теперь не строиться под крышей.
30. Теперь для плавки всех слитков нужен уголь. (Был нужен только крафта стальных слитков).
31. Убрана возможность стрелять по местности у двух снайперских винтовок.
32. Снотворные таблетки перемещены в категорию "аптека".
33. Поправлен баг с кустами конопли, которые колонисты могли таскать.
34. Поправлена текстурка инженерного комбинезона (при отдалении камеры, багалась текстура).
35. Улучшена сортировка склада.
36. Исправлена серьезная ошибка при стрельбе из ракетных установок, танковой пушки.
37. Полностью переделана 30мм и 35мм пушки. Очень грозное оружие, советую обратить внимание.
38. Добавлена модификация на посиделки у костра.
39. Перебалансировка всего оружия и турелей. А также изменения в характеристиках: Пистолеты, ПП теперь стреляют в среднем на 25-30, вместо 20-25. Винтовки 40-> 45. Уменьшение урона для большинства стрелкового оружия.
40. Улучшение характеристик защищенности всех защитных сооружений.
41. Мясные продукты получили "статус" мясных. Т.е. плотоядные животные смогут их есть, например вяленое или жареное мясо, мясные консервы, в том числе рыбу. итд.
42. Поправлена работа угольной электростанции. Должна была работать еще на торфе, но не работала.
43. Поправлены текстуры категорий углеводородов и химии. (был красный крестик).
44. Добавлен рецепт жарки рыбы на гриль.
45. Теперь сено не должно попадать в пищу.
46. Хопер с морозильной камерой теперь работает нормально.
47. Увеличение производственных мощностей плавки стекла в 2.5 раза.
48. Добавлены новые итемы в продажу торговцам.
49. Модифицирован генератор карт. Разных строений, а также древних опасностей больше в 1.5-2 раза.
50. Корабль механоидов теперь не будет падать слишком рано.
51. Поправлены текстуры золотых и серебрянных деталей.
52. Исправлен приоритет выбора пищи для консервов и мяса. (До этого момента консервы и некоторое готовое мясо считалось абсолютно сырым продуктом.
53. Переделаны предохранители. Добавлен электромагнитный щит. А также их теперь можно переносить.
54. Исправлена цепочка исследования земледения в медицине.
55. Свойство порчи добавлено для некоторых итемов.
56. Магнитная катапульта теперь стреляет в 2 раза быстрее, немного изменен принцип работы.
57. Полный ребаланс всех кроватей, кресел, стульев, столов.
58. Добавлен мод No Clean Please. Делает отдельным функцию уборки дома от области "уборка территорий".
« Last Edit: October 01, 2015, 12:32:11 AM by skyarkhangel »
Logged

thefinn

  • Colonist
  • ***
  • Posts: 201
    • View Profile
Re: [A12d] [MODPACK] Hardcore SK global project 2.2c: Vengeance (01/10/15)
« Reply #1052 on: October 01, 2015, 04:21:39 AM »

Where can I get carbon from? I can't seem to make power.
Logged

Patitodo

  • Drifter
  • **
  • Posts: 27
  • Refugee
    • View Profile
Re: [A12d] [MODPACK] Hardcore SK global project 2.2c: Vengeance (01/10/15)
« Reply #1053 on: October 01, 2015, 04:31:08 AM »

Mine vein is now unlockable by research? Is not allowed by default.

People shot through doors even if are closed.
« Last Edit: October 01, 2015, 05:07:11 AM by Patitodo »
Logged

losinator501

  • Drifter
  • **
  • Posts: 33
  • RimWorld YouTuber
    • View Profile
    • My YouTube channel
Re: [A12d] [MODPACK] Hardcore SK global project 2.2b: FluffyLattion (22/09/15)
« Reply #1054 on: October 01, 2015, 04:13:59 PM »

Updated to 2.2c

a bunch of fixes...
All changelog, now, only available in russian  :-X

Изменения, на русском:
Code: [Select]
1. Обновлен Enviro SK до 0.5+, улучшение поведения животных.
2. Обновлен Hospitality, исправление ошибок и гости теперь ведут себя более интеллигентно.
3. Поправлена ошибка с охотой, когда из снайперских винтовок не было возможности охотиться.
4. Исправлена фракция Инцектидов.
5. Ребаланс стоимости животных у торговца и их выбор.
6. Пофиксен баг с ошибкой при изучении мобильного сонара.
7. Исправлен баг с обогащенным ураном, из-за этого бывало у торговца всплывало огромное кол-во красных ошибок.
8. Убраны лампы с датчиком в связи с тем, что нет возможности ускорить.
9. Скульптурный стол изучается с обработкой камня.
10. Уменьшен размер завода электроники до 3,2 клеток, а НПЗ до 3,3.
11. Увеличена скорость кремации на костре в 8 раз. В крематории в 2 раза.
12. Обрезан мод на любовь, оставлены только перки.
13. Поправлен вес москитов и мух, теперь они сильнее, но по весу в 10 раз тяжелее.
14. Убрана духовка и все связанные с ней итемы и рецепты (хлеб, торты, пироги..), убрано здание ТОР и часть еще почти не используемых итемов и рецептов.
15. Моды Darkness SK, DND по умолчанию выключены.
16. Добавлен зомбиапокалипсис и крашлендинг - по умолчанию выключены.
17. В зомбиапокалипсис встроена совместимость с ЕПОЕ (Чтобы не пропадали рецепты). Не в коем случае зомбиапокалипсис не ставить выше ЕПОЕ, иначе будет баговать.
18. Стол крафта начального оружия доступен уже с первой обороны.
19. Убран питбуль, взамен добавлен самоед и бордер-колли. Улучшена текстура римдога.
20. Убран буфалло. Был полный клон муффало.
21. Обновлена модификация на котов с багфиксами.
22. Обновлен CCL до последней версии 12.3b
23. Обновлены до последней версии ESM-MineVein, а ESM-Smoothfloor убран совсем.
24. Обновлен Combat realism с новой механикой подавления огнем.
25. Изменена работа геотермального генератора.
26. Сделана возможность отдельно делать стенку из снега (теперь не будет случаев спавна на карте снежных стен на любых биомах. Стенка из снега теперь может растаять...
27. Добавлена костровая яма в которой теперь можно сжигать все что захочется. На обычном костре оставлено только приготовление пищи.
28. Защитный костюм теперь может иметь качество.
29. Турбина гаусса теперь не строиться под крышей.
30. Теперь для плавки всех слитков нужен уголь. (Был нужен только крафта стальных слитков).
31. Убрана возможность стрелять по местности у двух снайперских винтовок.
32. Снотворные таблетки перемещены в категорию "аптека".
33. Поправлен баг с кустами конопли, которые колонисты могли таскать.
34. Поправлена текстурка инженерного комбинезона (при отдалении камеры, багалась текстура).
35. Улучшена сортировка склада.
36. Исправлена серьезная ошибка при стрельбе из ракетных установок, танковой пушки.
37. Полностью переделана 30мм и 35мм пушки. Очень грозное оружие, советую обратить внимание.
38. Добавлена модификация на посиделки у костра.
39. Перебалансировка всего оружия и турелей. А также изменения в характеристиках: Пистолеты, ПП теперь стреляют в среднем на 25-30, вместо 20-25. Винтовки 40-> 45. Уменьшение урона для большинства стрелкового оружия.
40. Улучшение характеристик защищенности всех защитных сооружений.
41. Мясные продукты получили "статус" мясных. Т.е. плотоядные животные смогут их есть, например вяленое или жареное мясо, мясные консервы, в том числе рыбу. итд.
42. Поправлена работа угольной электростанции. Должна была работать еще на торфе, но не работала.
43. Поправлены текстуры категорий углеводородов и химии. (был красный крестик).
44. Добавлен рецепт жарки рыбы на гриль.
45. Теперь сено не должно попадать в пищу.
46. Хопер с морозильной камерой теперь работает нормально.
47. Увеличение производственных мощностей плавки стекла в 2.5 раза.
48. Добавлены новые итемы в продажу торговцам.
49. Модифицирован генератор карт. Разных строений, а также древних опасностей больше в 1.5-2 раза.
50. Корабль механоидов теперь не будет падать слишком рано.
51. Поправлены текстуры золотых и серебрянных деталей.
52. Исправлен приоритет выбора пищи для консервов и мяса. (До этого момента консервы и некоторое готовое мясо считалось абсолютно сырым продуктом.
53. Переделаны предохранители. Добавлен электромагнитный щит. А также их теперь можно переносить.
54. Исправлена цепочка исследования земледения в медицине.
55. Свойство порчи добавлено для некоторых итемов.
56. Магнитная катапульта теперь стреляет в 2 раза быстрее, немного изменен принцип работы.
57. Полный ребаланс всех кроватей, кресел, стульев, столов.
58. Добавлен мод No Clean Please. Делает отдельным функцию уборки дома от области "уборка территорий".
Damn, just stick in translate :P

Jk, I will try it out now.
Logged

MakiabelMFE

  • Muffalo
  • *
  • Posts: 1
  • Refugee
    • View Profile
Re: [A12d] [MODPACK] Hardcore SK global project 2.2c: Vengeance (01/10/15)
« Reply #1055 on: October 01, 2015, 06:15:41 PM »

Hey, great pack! It really brings up Rimworld to a whole different level. I was wondering if mods can be disabled and/or added? There's some I would prefer to leave out. Anyway, thanks for the work you do!.
Logged

skyarkhangel

  • Colonist
  • ***
  • Posts: 650
  • Skynet machine
    • View Profile
Re: [A12d] [MODPACK] Hardcore SK global project 2.2c: Vengeance (01/10/15)
« Reply #1056 on: October 01, 2015, 06:42:02 PM »

Patch (hotfix) for Hardcore SK 2.2c: up Enviro_SK v0.6 to v0.7
https://www.dropbox.com/s/3ikptoeuqopcv2q/Enviro_SK%20for%20Hardcore%20SK%20v0.6%20to%20v0.7%20patch.rar?dl=0
Just copy Enviro_SK folder into mods with overwrite files.

  • Tamed animals will not be consider friendly or neutral guests as potential food. But as soon as the visitor became aggressive - hungry tamed animal will break him to pieces.
  • When any wild hungry animal select as target colonist, will come a message about it.
  • Fixed red errors.
  • Few rebalance distance for search targets and herds.


Hey, great pack! It really brings up Rimworld to a whole different level. I was wondering if mods can be disabled and/or added? There's some I would prefer to leave out. Anyway, thanks for the work you do!.

4 mods, disabled by default. Not critical for disable at the end.
I'am not tested but if you want, can try to disable:

    <li>M&amp;Co. AlertSpeaker</li>
    <li>M&amp;Co. MiningHelmet</li>
    <li>M&amp;Co. LaserFence</li>
    <li>M&amp;Co. MMS</li>
    <li>LT_RedistHeat</li>
    <li>MechanoidTerraformer_SK</li>
    <li>RT Fusebox_SK</li>
    <li>Skynet_SK</li>
    <li>AutoHuntBeacon</li>
    <li>PowerSwitch</li>
    <li>RW_A2B</li>
    <li>RW_A2B_Selector</li>
    <li>LT_DoorMat</li>
    <li>CampfireParty</li>
    <li>Suicide Bomb</li>

Also, you can disable UI's in the start.
« Last Edit: October 01, 2015, 06:50:22 PM by skyarkhangel »
Logged

Bioshokar

  • Muffalo
  • *
  • Posts: 6
  • Refugee
    • View Profile
Re: [A12d] [MODPACK] Hardcore SK global project 2.2c: Vengeance (01/10/15)
« Reply #1057 on: October 02, 2015, 03:05:49 AM »

So is there no claycollecting anymore? or baking potatoes on the grill?
Logged

Ytm

  • Muffalo
  • *
  • Posts: 11
  • Refugee
    • View Profile
Re: [A12d] [MODPACK] Hardcore SK global project 2.2c: Vengeance (01/10/15)
« Reply #1058 on: October 02, 2015, 12:12:37 PM »

А это нормально что по умолчанию отключена половина модов из пака в конфиге? типа их можно в любой последовательности включать? или как?
Logged

Dzeniba

  • Muffalo
  • *
  • Posts: 7
  • Wanderer
    • View Profile
Re: [A12d] [MODPACK] Hardcore SK global project 2.2c: Vengeance (01/10/15)
« Reply #1059 on: October 02, 2015, 12:32:39 PM »

А это нормально что по умолчанию отключена половина модов из пака в конфиге? типа их можно в любой последовательности включать? или как?

Ytm, you should follow to http://hardcore-sk.ru/threads/podrobnyj-gajd-po-ustanovke.49/
and to http://hardcore-sk.ru/threads/obnovlenie-hardcore-sk-project-2-2b-vengeance.67/
Logged

Herc18

  • Drifter
  • **
  • Posts: 52
  • Refugee
    • View Profile
Re: [A12d] [MODPACK] Hardcore SK global project 2.2c: Vengeance (01/10/15)
« Reply #1060 on: October 02, 2015, 01:22:04 PM »

Any plans on adding the M&CO outpost mod? :)
Logged
What has been, will be again.

skyarkhangel

  • Colonist
  • ***
  • Posts: 650
  • Skynet machine
    • View Profile
Re: [A12d] [MODPACK] Hardcore SK global project 2.2c: Vengeance (01/10/15)
« Reply #1061 on: October 02, 2015, 05:16:54 PM »

Any plans on adding the M&CO outpost mod? :)

i'am not test this mod yet. But check soon :)
Logged

Patitodo

  • Drifter
  • **
  • Posts: 27
  • Refugee
    • View Profile
Re: [A12d] [MODPACK] Hardcore SK global project 2.2c: Vengeance (01/10/15)
« Reply #1062 on: October 02, 2015, 06:29:38 PM »

What about shooting through doors? Is a desired feature or just a bug? To be honest, is quite anoying :S
Logged

Owlchemist

  • Colonist
  • ***
  • Posts: 140
  • Hooter
    • View Profile
Re: [A12d] [MODPACK] Hardcore SK global project 2.2c: Vengeance (01/10/15)
« Reply #1063 on: October 02, 2015, 06:34:36 PM »

Is there any way to do storage? The pallets and skips used to stack items but that was removed, and I couldn't find any other solution in this mod, like deep storage or anything.

Herc18

  • Drifter
  • **
  • Posts: 52
  • Refugee
    • View Profile
Re: [A12d] [MODPACK] Hardcore SK global project 2.2c: Vengeance (01/10/15)
« Reply #1064 on: October 02, 2015, 07:55:15 PM »

Awesome! What about the hauling mod? And can you buy the cleaning and hauling bots from traders? Sorry new to the pack and couldn't find info on it 😁
Logged
What has been, will be again.
Pages: 1 ... 69 70 [71] 72 73 ... 451