[1.0] [PROJECT] Hardcore SK project v7: Sunrise

Started by skyarkhangel, May 10, 2015, 11:40:32 PM

Previous topic - Next topic

How you relate for the full removing automatic turrets?

Positive. It's realistic. Fight with killboxes continues.
Negative. Make a button to kill all enemies in one click.

Ivanzyfer

2. Go to: 
For Windows users:
C:\Users\your user name\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld\Config
windows button + R -> the Run dialog will appear
type %APPDATA%\..\LocalLow -> this will open the appdata folder
For Linux users:
/home/your user name/.config/unity3d/Ludeon Studios/RimWorld/Config
For Mac users:
/Users/your user name/Library/Application Support/RimWorld/Config
Delete all the files that exist in that folder.
And copy new "ModsConfig.xml", which at the root of the archive modpack.

jacob_28348

How do I stop enriched uranium and uranium ore from damaging my colonists? What file do I need to edit?

Edit: Nm, got it. It's Mods\Tech_SK\Defs\ThingDefs\item_resources_rad.xml for anyone that might be wondering.

eeke1

Are there no longer wooden structures? For example, there is no wooden door/tables/crafting furnitures etc.

The only wooden object i've found on cursory inspection is the wooden wall. Is that right?

Ivanzyfer

Quote from: eeke1 on November 16, 2015, 10:19:32 PM
Are there no longer wooden structures? For example, there is no wooden door/tables/crafting furnitures etc.

The only wooden object i've found on cursory inspection is the wooden wall. Is that right?
Assembling workbench - Woody parts - "wooden door/tables/crafting furnitures etc."

MightyGooga

Hi,
I ran into the same problem, but i figured it out. In this mod you have to have different kinds of parts to build stuff.
So, if you want to build a wooden table, you have to make wooden parts in the "smithing bench" After you have some wooden parts, it will show up in the menu for you to select. Hope it helps thanks

friendlioni

Hello everybody

How do you produce biomatter ? i've read you need the Organ vat, but can't find it in game. Can somoene tell me where could I find the Organ vat ?

thanx you !

Best

Mechanoid Hivemind

Night, you need to delete the modconfig folder search %appdata% go to locallow, find ludeon studios, click rimworld, configs, then the modconfig should be there, right click and delete, then re launch rimworld and tada done.
The individual is obsolete. When you and your kind are extinct, we will cleanse our collective memory of the stain of your existence.

blub01

Quote from: Mechanoid Hivemind on November 21, 2015, 02:26:14 AM
Night, you need to delete the modconfig folder search %appdata% go to locallow, find ludeon studios, click rimworld, configs, then the modconfig should be there, right click and delete, then re launch rimworld and tada done.

it's an .xml file, not a folder.
Quote from: Zobaken on September 02, 2015, 12:37:37 AM
1. Please make people unable to move through deep waters. I don't like raiders cosplaying Jesus.

Gaest

Phew. Took me awhile, but I've finally finished translation of the crafting scheme. Meanwhile on the modpack standalone web page appeared new version, as well as new infographics, in Russian of course.

In addition to the translation I've added some info to the scheme, changed plenty of memos - some of them were inaccurate or outdated, some were too brief or vague from my point of view (as far as I managed to learn the modpack mechanics, sometimes I placed more clear tip instead of the original one). I also erased references to the unavailable external sheets, not presented on the scheme.

Now I would like to ask some native English-speaking gentleman to take responsibility to proof-read the given scheme, as I can not guarantee that some weirdness and grammatical inventions not slipped despite all my effort, probably something with articles... I still don't get them, sometimes I simply hate them, so sorry for my Engrish.

https://drive.google.com/file/d/0Bxc18ci5AzgqUXdnSEo5Wm1EWTA/view?usp=sharing

Sleban

I have the latest version of Rimworld and i downloaded the latest version of the mod pack but when i load the game up I get a black screen and nothing loads. Any fixes?

DaggettBeaver

Sadly, there are quite some bugs in this mod-pack.

Minor (mostly pure visual bugs):
- There are empty resource categories. (like "Fruits" in vegetarian food)

Major (bugs that make parts of the game malfunction):
- Fishing isn't possible, so the entire fishing aspect including aquaculture basins is broken.
- It is not possible to store cocoa, it simply isn't in any resource category. Even if you create a stockpile where you allow "everything", it still isn't possible to move cocoa there and trying to let somebody haul it only returns that there is no defined place to haul it to.

Game-Breaking (bugs that make the mod literally unplayable from some point):
- The interaction square of the petrochemical plant is inside the plant, making it impossible to use it. (luckily easy to fix!)

skyarkhangel

Big double update, with more then 130+ changes, fixes, new features.
I am pleased to inform you, that is it the most stable version ever since A10.



Updated to 2.4a: Syndicate

New in 2.3: Solaris
- End Table with Lamp (Add nice table with lamp.) by TLHeart
- Storage Search (Adds search UI mod for storage.) by meonester
- Recycle Apparel (Add feature to recycle apparel into usable textiles.) by TLHeart
- Numbers! (Adds customizable overview stat tab.) by koisama
- Dermal Regenerator (Add a machine that allows the fixing of scars.) by skullywag

New in 2.4: Syndicate
- Silage (Add a meal for your animals.) by Loki88
- Stargate (Adds a Stargate System, Allows for the Transport of Personnel and Supplies between Colonies.) by Jaxxa
- Hydroponic room (Allows you to modify the grown plant of all hydroponic basins of a same room with one button.) by Rikiki
- Throwing Knives (Adds 3 throwing knives -each has its own specialization.) by CB_elite
- Realistic Gun Sounds (Adds more realistic sounds to most of the vanilla guns) by eatKenny
- Mind Altering Device (Adds special capsule which can change perks.) by IzzyHRC
- Stalker factions (Adds 7 new factions in Rimworld, with changing vanilla factions) by Skyarkhangel
- Colony manager (Adds manager tab.) by Fluffy


Full changes only in Russian:

Changes from 2.2e to 2.3a:


1. Поправлено место выхода ресурсов для нефтестанции.
2. Исправлена категория для сахарного тростника и какао.
3. Проволока теперь не будет оставлять ресурсов после разрушения, но увеличена живучесть в 2.5 раза.
4. Добавлена добыча селитры и титана в шахте.
5. Картины теперь можно вращать.
6. Селитра будет чаще попадаться у торговцев.
7. Поправлены красные ошибки связанные с требованием CompPowerLowIdleDraw у плазменной геотермальной электростанцией, Военным ядерным реактором и АЭС.
8. Убран "халявный" выход тепла у большинства электростанций.
9. Сойлент теперь можно выделять из трупов животных.
10. В электро плавильне для производства слитков теперь не нужен уголь.
11. Текстуры карамельки и ириски поменялись друг с другом.
12. Небольшие правки в балансе живучести и получаемого кол-ва мяса с животных.
13. Исправлен баг с пистолетом электрошокером.
14. Уменьшен прирост скорости передвижения для большинства протезов (слишком высокие показатели скорости приводили к превышению максимально возможной скорости).
15. Сердца котов теперь имеют ограниченный срок.
16. Поправлен размер корабельного контейнера крипто-сна, был слишком большой.
17. Поправлен дебаф на скорость работы при ношении некоторых видов оружия (был слишком, 100% и более, т.е. бесконечность)
18. Плотоядные животные теперь могут питаться молоком.
19. Цветы шиповника, зверобоя, мяты теперь имеют срок годности.
20. Небольшие изменения в стоимости животных.
21. Антисы исключены из мэнхантпака.
22. Исправлен баг с дебафом "Silent Jaw".
23. Турельные лазерные, плазменные установки теперь в режиме ожидания не потребляют электричество.
24. Исправлено оружие Marine RPG.
25. Терминаторы теперь cмогут использовать новый 3х зарядный тяжелый гранатомет судного дня.
26. Фабрика электроники возвращена к типу стола для производства.
27. Значительно увеличены шансы появления сырого хлопка и дьяволотника у торговцев.
28. Увеличено в 3 раза кол-во консервируемых продуктов, но и увеличено в 3 раза время работы.
29. Фикс комаров и мух. Они теперь намного менее выносливее. Фикс скорости атаки мух, была слишком высокая.
30. Нанитовый щит теперь не доступен в продаже, значительно повышен износ.
31. Поправлен крафт телевизора,теперь требует адекватное кол-во ресурсов.
32. Все оружие ближнего боя при надевании использует новый звук. По умолчанию римворлд использует звук эквипировки пистолета.
33. У блоков предохранителей убраны множители урона от всех видов оружия. Их наличие приводило к взрыву предохранителя.
34. Поправлена 155мм гаубица, мортиры.
35. Траншеи убраны из проекта.
36. Поправлен рецепт экзоскелета.
37. Городская футболка теперь не надевается поверх других футболок. А на шапку с очками не смогут одеваться другие очки.
38. Поправлен размер скелета жука (crushbug), был слишком большой.
39. Могилы теперь не будут иметь атрибут качества.
40. Эффект скорости работы от инструментов повышен с 20 до 50%.
41. Дрова теперь можно делать из бамбука.
42. Восстановлена цепочка производства карбона. В нефтехим. станции отсутствовал рецепт производства карбона.
43. Поправлен крафт протезов. А также убрана зависимость навыков электроники для бионич. протезов.
44. Поправлена эффективность работы с электроникой, теперь не будет "космических" множителей при крафте.
45. Увеличена стоимость нано-принтера и сканера.
46. Поправлена кладка яиц Лакосдила. До этого из яиц Лакосдилов рождались игуаны.
47. LT_RedistHeat обновлен до последней версии.
48. Добавлен мод EndTableVG. Добавляет симпатичный столик с лампой.
49. Добавлен мод StorageSearch. Добавляет меню поиска в панель склада.
50. Добавлен мод Recycle Apparel. Добавляет стол, доступный почти с самого начала игры, на котором можно разбирать вещи.
51. Добавлен мод kNumbers, добавляет полезную статистику по всем вашим колонистам.
52. Добавлен мод ToolsForHaul.
53. Обновлен CCL до последней 12.4 версии.
54. Меню обзора приоритетов теперь работает на Enhanced tabs. Теперь можно регулировать приоритеты работ, копировать настройки и многое многое другое.
55. Система оповещения теперь требует электронные компоненты, вместо интегральных схем.
56. Синтетические волокна теперь не требуются для крафта синтетических матерьялов. Теперь только пластик и резина.
57. В добывающей установке добавлена возможность добычи камня.
58. Скорость регенерации персонального щита уменьшена 2.5 раза, на 10% уменьшен макс. заряд.
59. Уменьшено кол-во деталей при разборке мехов в ~3 раза.
60. Улучшение всех гранатоментов по точности, радиусу поражения, перезарядки. Фикс ПТРК - слишком медленная скорость полета снаряда.
61. Пиратский торговец и торговец экзотикой теперь будут торговать всем алкоголем, а также запрещенными веществами...
62. Переработчик ванцидиума теперь снова доступен для постройки.
63. Увеличена защита от радиации костюма радиоактивной защиты.
64. Увеличена мощность и дальность стрельбы рейлгана, теперь как у продвинутой снайперской винтовки.
65. Все турельные установки теперь нуждаются в более длительной перезарядке и времени на сведение.
66. Увеличено кол-во получаемых деталей, механизмов, запчастей при крафте на 20-30%
67. Добавлена капсула регенерации кожи, исследуется после улучшенной бионики.
68. Кол-во заряда нанит-щита снижена со 100 до 50.
69. Добавлена еще одна симпатичная настенная лампа.
70. Москиты убраны из мэнхант пака. На замену добавлены большие пауки.
71. Сильно увеличена вероятность атаки с диверсией.
72. Снижена эффективность системы обеспечения. Теперь это дешего, но как временное решение.
73. После нескольких тестов сейвов с лагами и фризами, был убран скрипт на поиск и ломание дверей. 99% он приводил к тормозам.
74. Фикс ошибки isGuest. Прирученное животное пыталось проверить фракцию колонистов на "гостя", что приводило к ошибке.
75. Добавлен мод ProductionManager. Теперь можно делать крафт почти всех ингредиентов из одного окна с возможностью поиска нужного рецепта.
76. Снижен шанс задеть дерево по пути полета снаряда, патрона.
77. Для каждого типа семени теперь есть своя текстурка. Около десятка ретекстуров предметов и несколько новых текстур столов.
78. Добавлено около десятка новых причесок.
79. Убран Русский язык из выбора языков. Теперь есть только English и Русский-СК.
80. Обновление перевода Русский-СК.
81. Поправлен размер контейнера крипто-сна и древного контейнера крипто-сна, были слишком большие.
82. Поправлена категория фруктов, была пустая.
83. Раскошные кровати теперь можно делать только на основе тканей.
84. Убран силикон и набор схем дроида и связанные с ним рецепты, до тех пор пока не обновиться модификация.
85. Убрано силовое поле, пока не будет решена совместимость с комбат-реализмом.
86. В недавновведеных новых случайных строениях убран спавн оружия (облегчало игру на ранних этапах).



Changes from 2.3 to 2.4:


1. Поправлен дроп при разборке механоидов и терминаторов. Теперь вместо деталей - слитки. Убраны запчасти из дропа, взамен добавлен слитки.обедненного урана.
2. Поправлена текстура настенного фонаря, который ставился боком.
3. Обычная кровать теперь требует шкуры или ткань + детали.
4. Эффект от взрыва вернулся к дефауту.
5. Удобная кровать теперь открывается раньше.
6. Добавлена автоматическая бронированная крупнокалиберная корабельная туррель, которая открывается после изучения всех технологий сентри турели.
7. В биопереработчик добавлен рецепт производства силоса. Это смесь сена с продуктами, как результат получаем высокопитательный силос.
8. Добавлены звездые врата.
9. Полностью убрана эффективность работы с электроникой, которая давала космические множители.
10. В шахте теперь добываются осколки камней, а не сам камень.
11. Добавлена модификация Hydroponic room, дает возможность одним щелчком мыши назначить посадку конкретного типа растения во всех клумбах одной комнаты.
12. Добавлено 3 вида метательных ножей. Первый- наиболее приспособленный к метанию с дистанции. Третий - наиболее эффективный в ближнем бою и наконец второй - сбалансированный вариант.
13. Ретекстур большинства растений от Manhattan, специально для Hardcore SK.
14. Добавлен станок электрической обработки дерева. Все рецепты с ускоренной обработкой дерева перенесены с верстака.
15. На верстак добавлены новые рецепты ускоренной обработки камня, песка и крафта железобетонных конструкций.
16. Балаклава теперь отдельный головной убор и не стыкуется со шлемами. Взамен увеличены характеристики.
17. Убрана фракция наркоторговцев.
18. Добавлен пакет фракций из Сталкера (Свобода, Долг, Монолит, Чистое Небо, Наемники. Стандартные пираты - теперь ренегаты. А чужеземцы теперь бандиты. Оптимизация подбора вещей и оружия для каждой из фракций. Полная переработка подбора вещей и оружия. Значительно оптимизирован и уменьшен массив подбора оружия и вещей для каждой из фракций. Ускорение генерации рейдов. Подбор оружия сделан так, что теперь будет гораздо сложнее найти топовое оружие.
19. Некоторые правки стоимости ресурсов, их макс. стаков, скорости порчи, максимального уровня хп.
20. Поправлен рецепт жареной рыбы. Теперь вместо обычного блюда,  жареное мясо.
21. Подкорректированы рецепты разделки рыбы.
22. В стекольную добавлен крафт декоративного стекла.
23. Шапки из зверья (меха) добавлены в свою группу. Были без группы.
24. Фикс ремонтного стола от midaw.
25. Добавлено 6 новых уникальных вещей (нет в других офф. модификациях)
26. Добавлена возможность переноски поврежденной батареи в моде Крашленлинг.
27. Для вкусного и шикарного блюда по умолчанию снята галка с норбальского мяса.
28. Поправлен дублирование работы с верстаком (было два задания).
29. Для вяленое мяса и салата повышен приоритет использования.
30. Муффало и Альфало теперь имеют разные текстуры для мужского и женского пола.
31. Добавлены новые звуки выстрелов для двух десятков оружия. А также новые звуковые спецэффекты от взрывов. В целом, значительно повышено ощущение реализма.
33. Обновлена модификация на Обзор чисел. Настройки выбора теперь сохраняются.
34. Добавлена возможность постройки специальной капсулы, которая позволит в случайном порядке изменять перки колонистов.
35. Мод ToolForHaul убран из сборки.
36. Небольшой ребаланс в оружии. Значительно усилен "Солнцепек", но и повышена его стоимость.
37. Фикс сухофруктов.
38. Полностью переделана цепочка исследования мебели, теперь состоит из 6 уровней развития (tier 1-6). Некоторые изменения в требованиях исследований для открытия покрытий. А также еще около трех десятков изменений в дереве исследований.
39. Убрано декоративное стекло. Изменен крафт бронированного стекла, в сторону реалистичности, теперь для производства требуются кроме самого стекла, синтетические вещества.
40. Изменена текстура бетона. Значительно увеличена скорость порчи.
41. Улучшена цепочка исследований напольных покрытий.
42. Улучшена цепочка исследований медицины, приготовления пищи.
43. Множество мелких изменений в цепочке  исследований, теперь она будет более последовательная.
44. Большинство вещей норбалов и туземцев, а также часть оружия  не будут продаваться у торговцев.
45. Фикс лазеров. При тестировании,не было замечено зависаний луча.
46. Добавлен ProductionManagerV2.
47. Апдейт перевода до 2.4-Full.
50. Изменение в цепочке исследований конвейерных лент.
51. Увеличен базовый приоритет работы на стекольном и электронных верстаках.
52. Убран AutoHuntBeacon. Возможности уже заложены в менеджере.

karloss99

So I come here to post about the ridiculous cold at my ice sheet colony (-95C, wtf) and there is a new update...
Guess the heater down below froze up...

MightyGooga

skyarkhangel,

Not sure if this was discussed before, but what do you think about including the mod TOOLS FOR HAUL in this modpack? With a few tweaks i think the gameplay would be greatly improved. And if we think about it, it makes sense to do so. Whti the great list of mods you have in this pack, you get tons of new stuff, so you get to carry more things around. I think the mod could help with that. Thanks a lot for the great job.

skyarkhangel

Quote from: gustavoghe on November 23, 2015, 06:53:37 PM
skyarkhangel,

Not sure if this was discussed before, but what do you think about including the mod TOOLS FOR HAUL in this modpack? With a few tweaks i think the gameplay would be greatly improved. And if we think about it, it makes sense to do so. Whti the great list of mods you have in this pack, you get tons of new stuff, so you get to carry more things around. I think the mod could help with that. Thanks a lot for the great job.

in close test 2.3, tools for haul already tested. Unfortunately, the mod with lots of bugs  :(