[1.0] [PROJECT] Hardcore SK project v7: Sunrise

Started by skyarkhangel, May 10, 2015, 11:40:32 PM

Previous topic - Next topic

How you relate for the full removing automatic turrets?

Positive. It's realistic. Fight with killboxes continues.
Negative. Make a button to kill all enemies in one click.

TheScriptan

Quote from: Masquerine on December 04, 2015, 08:15:59 PM
Quote from: TheScriptan on December 04, 2015, 02:15:14 PM
Hey guys! Could someone tell me how do I make mechanism? I can't move forward anymore. I want to start making electricity, but I just don't have mechanism part... :(
EDIT. I got another question. Do I need anything specific to clean up the mess or I am witnessing a bug where I can't clean anything?

Mechanisms are made from the assembly bench. It takes 30 copper or aluminum bars as well as 10 spare parts. You get 5 mechanisms from it. Spare parts can be made from a few metal types, usually you just set it to steel bars. Other bars are too valuable. Copper comes from mining copper ore, Aluminum comes from Bauxite ore.

As for cleaning, the one mod called "No Cleaning Please" separates cleaning from home zone. Cleaning has it's own zone order in the Architect>Zones/areas>Expand Cleaning Area.
Thank you for your answer, but one thing still bothers me, why in Assembly bench it says craft "Simple Mechanism" and not just "Mechanism" Is simple mechanism = mechanism ?

skyarkhangel


Updated to 2.4b: Syndicate

New video logo: https://www.youtube.com/watch?v=EuyCx_fOJ_0

Full changes only in Russian:


1. Добавлено несколько новых вещей.
2. Из терминаторов при разборке теперь можно снять плащ скайнета. Но убран дроп электронных компонентов.
3. Обновлен Realistic Gun Sounds. Добавлены новые звуковые спецэффекты.
4. Добавлена два новых типа погодных условий Ураган и белая мгла.
5. Улучшена текстура тактического шлема.
6. Все лазерное, плазменное оружие включая рейлган выделены в отдельную категорию оружия будущего и теперь будут доступны для крафта на отдельном столе на лейт игре. Добавлена импульсная лазерная винтовка.
7. Увеличена на одну линейка исследований отдыха (теперь 4 уровня). Телевизор, современный телевизор и телескоп теперь доступны для строительства в "развлечении". Убран крафт телевизоров из электронного стола.
8. Помпа теперь доступна для строительства в "разном". Убран крафт помпы на столе электроники.
9. Поправлен эффект "потрясения" у поселенцев. Теперь они не должны раздеваться и разгуливать голыми.
10. Табуретка теперь вместе с маленьким столом доступны с самого старта.
11. Улучшена точность ручного гранатомета. Увеличена дальность плазменных и лазерных винтовок до 50 и 55 соответственно. Ручные ракетные комплексы (ПТРК итд) стреляют на 65-70.
12. Возвращен силовой щит. Настроена совместимость с комбат реализмом.
13. Фикс гидропоники. Устанавливающая кнопка на всю комнату теперь работает корректно для всей гидропоники.
14. Поправлены звуки выстрелов для некоторого оружия.
15. Поправлена работа электрич. станка по дереву.
16. Самки альфало теперь дают молоко.
17. Изменен тренажер медика, теперь колонисты будут тренироваться на трупах :)
18. Изменена текстура хим. лаборатории.
19. Добавлена альтернатива груше для тренировки ближнего боя.
20. Паровой генератор теперь делается из металич. деталей а не из камня.
21. Все фракции теперь будут появлятся постепенно с развитием игры. Начиная со слабых фракций, заканчивая продвинутыми.
22. Все металлы (руда, слитки, детали) разделены на типы: высокопроводимые, драгоценные, прочные или радиоактивные.
23. Запчасти теперь можно делать только из прочных видов металлов. А механизмы теперь требуют частично высопроводимых металлов.
24. Электронные компоненты вместо проводов, требуют серебряных деталей. А интегральные схемы - золотые. А микросхемы - углеродные наноматериалы. Проводка теперь требует слитки, а не руду.
25. Угольная электростанция теперь еще может работать на древесных углях.
26. Добавлен новый тип силового щита, который распространяет свое действие на некоторые виды стен (почти все, не считая заборов, землебитной стены, снега итд).
27. Деревья теперь нельзя садить без изучения агрикультуры. (были доступны к посадке на самом старте игры).
28. Модификация StorageSearch теперь является частью Core_SK + русифицирована.
29. Титановая руда - теперь Ильменит и залежи ильменитов. Алюминиевая руда - Боксит и залежи бокситов.
30. В тестовом режиме добавлен новый рассказчик - Рей.
31. Изменены рецепты выплавки многих металлов.
32. Кирпич теперь можно использовать для постройки стен.
33. Добавлена анимация гильз при стрельбе из огнестрельного оружия.
34. Добавлена анимация трасеров от ракет.
35. Объединение Core_SK, Tech_SK и Enviro_SK в одну глобальную модификацию. Улучшена оптимизация и общий размер сборки снизился на 5%.
36. Еще одна пачка новых звуков от EatKenny. А также несколько новых.
37. Повышена скорость выработки иммунитета для большинства животных.
38. Для англ. версии изменены названия для большинства оружия, вместе с крафтом.
39. Вместо ящика с оружием, теперь будет выпадать третие оружие - дробовик. Боеприпасы к пулеметы убраны.
40. Большие изменения в приготовлении пищи, выращиванию растений. Разделил все плоды растений на 4 типа. Которые и участвуют теперь в крафте. Первый тип - основной, продукты типа картофеля итд, которые обладают высокой питательностью. Второй тип- Экстра. Это растения типа томатов,
капусты, морковки, которые не обладают высокой питательностью, но которые можно кушать сырыми без дебафа. 3ий тип - фрукты. Тоже можно кушать
сырыми, но еще и добавляют удовольствие.. :) 4ый - специи. Теперь, мята, зверобойчик, шиповник который можно выращивать в гидропонике, можно использовать в пищу.. для нового 4го типа блюда с большим бонусом удовольствия чем у шикарного блюда. Т.е. например теперь для крафта шикарного блюда потребуется что-то типа картофеля, немного томатов, какого-нибудь мяска или фруктов.
41. Добавлен отдельный тип зажигательных снарядов для миномета.
42. Модифицирован и добавлен в состав Core_SK мобильный сонар. Теперь он умеет определять ВСЕ залежи.
43. Убран спам некоторых логов (ticks, switch off, логи со стрельбой в дебаг меню.
44. Модификация на шахтерскую каску включена в состав Core_SK с модификацией на отключение логов.
45. Модификация AdditionalJoyObjects включена в Core_SK.
46. Нерф всей шерсти, теперь не будет заоблачных множетелей.
47. Еще один ребаланс в линейке крафта электроники.
48. Ослаблен урон от бронебойных боеприпасов из анти-материи. Т.к. они по умолчанию фактически игнорируют защиту цели.
49. Убрали песок из возможности выбора добычи в шахте. Песок ведь можно получать от добычи осколков в шахте...
50. Убран крафт медицинской марихуаны. Переработан крафт улучшенной аптечки из трав.
51. Отключена авто-агрессия у некоторых плотоядных животных по отношению к другим животным на близком расстоянии. Посмотрим как это повлияет на игру, но эта одна из причина появления трупов животных без крестика. Посмотрим, будут ли еще...
52. Улучшение навигации по складу.
53. Появились 2 новые расы. Нова - как ходят легенды они выходцы из далекой планеты.. X-Nova, на которой температура едва ли раз в год поднимается выше нуля. Хорошо переносят отрицательные температуры, но крайне не устойчивы к теплу, а их главный враг - огонь, который действует на них словно
их тела обмазаны горючими веществами. Но их рефлексы и скорость, а также общая комплекция, врожденный иммунитет компенсируют эти недостатки. Нарны - С виду не отличить от человека, но в теле нарнов течет кровь их далеких предков - рептилий. По комплекции и силе, как минимум на половину превосходят человека, имеют повышенный иммунитет. Их кожа сравни шкуре рептилии, сама по себе обладает повышенной прочностью, но целом это сказывается на их скорости и реакции... Они хорошо приспособлены к жизни в теплом или даже жарком климате, плохо переносят низкие температуры.
54. Убран RW-Manager, до фикса багов (приводил к сбоям установленных домашних областей а также снимал запреты на перенос трупов животных.
55. Фикс осколочных гранат и АГС (после установки Weapons Effects не работали).
56. Фикс крафта и разборки метательных ножей.
57. Изменена текстура дробовика (Ремингтон 870).

Petrenko

Heyho,

love the mod so far. =D

I'd like to adjust a litte thing for myself.

How do i get rid of the minimum distance between geothermal powerplants?

Thanks in advance for any help!

Traper

It seems that in the newest version 2.4b cleaning zone tool disappeared altogether, is this an intended change or a bug?
Edit: Seems that after restarting cleaning zone tools appeared again, must to be some kind of bug.

TheScriptan

What technology I need to reasearch to be able to get Geothermal Power? I researched so many technologies that I got lost and didn't get Geothermal power :(

mopaz

I have seen some buildings/items require copper alloy, or steel alloy to be made. But i can't figure out how to make these alloys.
Anyone know how to make these? 

Traper

You can make steel alloy in the smelting furnance, it is named wrong though: steel bars but it yields steel alloy.

Chestnutcute

is droid even still available to craft? cant seems to find it

skyarkhangel

Quote from: TheScriptan on December 05, 2015, 11:44:25 AM
What technology I need to reasearch to be able to get Geothermal Power? I researched so many technologies that I got lost and didn't get Geothermal power :(

Need Power IV tech


Quote from: Traper on December 05, 2015, 08:26:33 PM
You can make steel alloy in the smelting furnance, it is named wrong though: steel bars but it yields steel alloy.

ohh yep, sorry, you are right. Forgot to change some recipes.

Quote from: Chestnutcute on December 06, 2015, 07:12:24 AM
is droid even still available to craft? cant seems to find it

Droids not updated to A12 yet.

Quote from: Traper on December 05, 2015, 11:01:54 AM
It seems that in the newest version 2.4b cleaning zone tool disappeared altogether, is this an intended change or a bug?
Edit: Seems that after restarting cleaning zone tools appeared again, must to be some kind of bug.

Everything should work fine with designators. Check running  rimworld copies, or reboot pc.

Quote from: polis27 on December 05, 2015, 11:43:07 AM
All the land turn green. Is this possible known bug? The only mod activated is Hardcore SK only. I include the pic -SNIP-[/img]

wow! how do you do it? :)

polis27

Nvm, found the problem. I forgot to delete two mod which is LT soiling and Grow Goods. Removing both mod and reinstall Hardcore SK solve the problem.

edit:
The green land is there again and when I scroll map to green area, Rimworld suddenly lag . There are no red or yellow warning.. Should i play with small map or disable some of mod?

MightyGooga

Key Sky thanks for the update.

I noticed that the household animals are having somekind of a bug. Whenever you place them in a animal area for a while, they dissapear. They still appear in the animal list, and you can double click to select it on the map, but Im not able to see the sprite anymore. Well, they are acting weird.


Masquerine

Didn't encounter the animal bug the others have described just yet, but I did find one with the seed mod. Blueberry bushes are unable to be planted, gives a yellow error in log. Didn't try all the other types of seeds yet. There's another yellow log about "computer", but didn't try to build anything related to that. I figure you'll know what it means more than I do.

Edit: Tried starting off with all seed types/research unlocked to plant them all. I did not see any zone planting for hemp or mint. Blueberry, beans, tomato, carrots, lettuce, eggplant, pumpkin, gooseberry, cloudberry, champignon, peach tree, orange tree and apple tree did not plant. The seeds just sat in the stockpile waiting. I'll do another run with the seed mod disabled, see what gets planted.

Still didn't plant without seed mod. Trying again after fresh reinstall.
Fresh install/everything. Problem plants still won't plant. I'll simply avoid them for now.

[attachment deleted due to age]

MightyGooga

Quote from: Masquerine on December 07, 2015, 03:00:44 PM
Didn't encounter the animal bug the others have described just yet, but I did find one with the seed mod. Blueberry bushes are unable to be planted, gives a yellow error in log. Didn't try all the other types of seeds yet. There's another yellow log about "computer", but didn't try to build anything related to that. I figure you'll know what it means more than I do.

Hey Masq, thats wierd. I got a couplke of blueberry farms going and all seemed fine.

One more thing. Can anyone tell me where is wee in the stockpile settings?

Gralad

i am kinda new to fidgeding with mods does this

Quote
4. Check mods in the game. Play!

mean i can savely turn of individual mods and it wont break my game by making some funking stuff like things unavailable or crashing the game out of nowhere?

RoughPebble

Quote from: Gralad on December 07, 2015, 04:01:59 PM
i am kinda new to fidgeding with mods does this

Quote
4. Check mods in the game. Play!

mean i can savely turn of individual mods and it wont break my game by making some funking stuff like things unavailable or crashing the game out of nowhere?

As far as I know you can only turn off a few of them properly (the ones that are already turned off). I think those four include the darkness mod, crash landing mod, zombie mod, and one other to do with locked doors and privacy.