[Russian] Alpha 12 Changelog translation

Started by Enjoyment, August 22, 2015, 06:11:32 AM

Previous topic - Next topic

Enjoyment

You know, everytime new alpha hits the floor, the bunch of people leaves their caves to cry out all the internet with one question - "What's new?". And some of them speaks only Russian. So I  try to translate changelog of new alpha for them. Here we go:

Список изменений (Альфа 12) (русский язык):
Приручение животных
- Теперь колонисты, назначенные на работу "Животновод" могут взаимодействовать с животными;
- Шансы на удачное приручение животного зависят от умений самого животного;
- Животноводы могут приручать животных. Они будут направляться к отмеченным животным с едой в попытке приручить их и сделать частью колонии.
- Животноводы могут тренировать животных, в соответствии с указанными в закладке "Тренировка" параметрами. Тренировка происходит по аналогии с приручением, требует еду, и тренирует только одно умение единовременно. Не все животные могут изучить всё - они должны обладать подходящим интеллектом;
Возможные навыки животных:
Послушание: выбор хозяина, возможность следовать за хозяином (когда он призван к оружию) и защищать его во время боя;
Спускание: хозяин может спустить животное на стоящего на расстоянии врага и призвать его обратно;
Спасание: животное будет спасать раненых колонистов. возвращая их в кровати. Для этого животное должно быть достаточно большим и сообразительным.
Переноска: животное будет время от времени переносить предметы, как это делают колонисты. Для этого животное должно быть достаточно сообразительным, а его размеры напрямую влияют на количество переносимых предметов.
- В интерфейс добавлена новая вкладка «Животные», которая предоставляет доступ к списку всех животных колонии, выбору их хозяев и разрешённых зон;
- У каждого животного есть параметр «дикость», отвечающий за сложность приручения;
- У каждого животного есть требования к минимальному навыку «Животноводство» для приручения. Игрок будет оповещён в случае назначения для приручения животного, с которым никто не сможет справиться;
- Прирученные животные могут быть закреплены за определёнными зонами, в которых они постараются оставаться;
- Прирученные животные могут быть проданы и куплены. Торговцы едой будут возить обычных животных, тогда как Торговцы экзотикой могут иметь в своём ассортименте любых, даже самых странных животных, при чём уже прирученных;
- Прирученные животные могут быть отмечены для забоя, и тогда животноводы смогут пустить их под нож;
Новое в поведении и механике животных
- Некоторых животных (альпака, муффало, верблюд) можно постричь для получения шерсти, которая используется при производстве одежды;
- Некоторых животных (муффало, корова, верблюд) можно доить для получения молока;
- Некоторые животные (курица, кобра, игуана, черепаха, и т.д.) могут откладывать яйца. Высиженные яйца будут давать потомство. Все яйца могут быть съедены как сырыми, так и в приготовленном виде;
- Животные могут забеременеть и давать потомство. Животные беременеют, когда самец встречает самку. Рождение сопровождается выбросом околоплодовых вод;
- Вы можете строить кровати, коробки и насесты для живоных;
- Все животные требуют сна;
- Животные разного пола могут выглядеть по-разному;
- Животные имеют разные стадии жизни, в зависимости от их возраста. Дети животных крошечные и слабые, юные животные – чуть крупнее, а взрослые имеют полноценный размер;
- Вы начинаете игру со случайным питомцем;
- Животные могут ластиться к колонистам, улучшая их настроение;
- У прирученных животных и любимчиков колонии могут быть имена, которые выбираются случайным образом из обширного списка кличек;
- Все организмы, включая животных имеют свою продолжительность жизни и в старости будут приобретать хронические черты, такие как хрупкие кости или катаракта;
Новое событие: Заблудший скот (несколько домашних животных появляется на карте и присоединяется к колонии);
Новое событие: Самоприручение (случайное дикое животное становится прирученным);
- Доктора будут лечить ранения животных, если те находятся в кроватях;
- Некоторые животные могут атаковать колониста в ответ на неудачную попытку приручения;
- Животные производят грязь, прямо пропорционально размеру своего тела, и обратно пропорционально своей ухоженности;
- Куча новой графики и новых звуков для новых животных;
- Новые животные:
Бумалоп (большое уязвимое животное, которое взрывается при смерти, поджигая всё вокруг), Трумбо (большое мирное сильное животное с ценным мехом и рогом), Шиншилла (очень ценный мех), Капибара, Корова, ;винья, Курица, Йоркширский терьер, Лабрадор ретривер, ;Хаски, Слон.
Назначение и характеристики комнат
- Теперь комнаты имеют своё назначение, в зависимости от предметов внутри. Назначение определяется автоматически, и в свою очередь, влияет на мысли колонистов и события внутри комнаты;
- Назначение и характеристики комнат можно просмотреть с помощью нового инструмента (правый нижний угол экрана);
- Назначение комнат может быть таким:
Спальня, Барак, Тюремная камера, Тюремный барак, Столовая, Больница, Лаборатория, Кухня, Комната отдыха, Склеп;
- Характеристики комнат:
Внушительность (самая важная характеристика, сумма остальных, тешит гордость колонистов), Богатство, Пространство, Красота, Чистота (напрямую влияет на эффективность лечения в Больнице);
- Характеристики комнат могут иметь такое влияние:
Скорость выработки иммунитета, Качество медицинского обслуживания;
- Характеристики комнат могут порождать большое количество мыслей у колонистов, например:
«Ел во внушительной столовой», «Владелец внушительной спальни», «Владелец кровати во внушительном бараке», «Развлекался во внушительной комнате отдыха» и т.д.
- Добавлены черты характера:
Жадный: несчастный без очень внушительной комнаты;
Завистливый: несчастный, если у кого-то комнаты значительно лучше;
Аскетичный: несчастный, если не имеет очень скромной комнаты;
Оборудование
- Добавлено оборудование – сооружения, дающие пассивный бонус соседним постройкам:
Монитор жизнеобеспечения (улучшает лечение на соседних койках), Шкаф с инструментами (улучшает производство на соседних верстаках), Мульти-анализатор (ускоряет исследование на соседних столах);*
*возможно некоторое оборудование прикрепляется только к одной постройке, а некоторое – ко всем соседним.
Древние артефакты
- Древние артефакты с психо-силами могут быть куплены, проданы или найдены в древних захоронениях;
- Психо-силы работают на любом расстоянии сквозь любые препятствия;
- Артефакты одноразовые;
- Список артефактов:
Копьё психо-безумия – делает безумным одиночную цель;
Копьё психо-шока – погружает одиночную цель в сон;
Пульсар психо-бешенства – делает безумными всех животных на карте;
Пульсар психо-успокоения – дает небольшую прибавку к настроению всем на карте;
Могилы и саркофаги
- Могилы больше не являются просто местом хранения – колонисты должны в самом деле «похоронить» тело;
- Теперь можно построить саркофаги из прочных материалов. Высококачественные саркофаги являются предметами исскуства;
- Колонисты могут посещать могилы других колонистов для повышения настроения;
Несколько новых событий:
Корабль с токсичными отходами. Вариант корабля с психо-зондом, который уничтожает растения в расширяющейся со временем зоне вокруг себя.
Электро-шторм. Сильный шторм с частыми молниями на относительно небольшом участке карты, провоцирует масштабные пожары.
Переработка интерфейса
- Основные закладки, такие как «Работа», «Снаряжение», «Мир», «Фракции» и т.д. теперь постоянно отображаются в нижней части экрана, а не спрятаны в окно «Обзор»;
- Некоторые вкладки, (к примеру, «Работа») будут стараться не занимать на экране больше места, чем необходимо для отображения всех записей (списка всех колонистов).
Разное
- Добавлен сердечный приступ. Люди и животные, находящиеся на грани продолжительности своей жизни, имеют шанс получить сердечный приступ, который может иметь случайное развитие и последствия. Сердечный приступ должен быть немедленно излечен, чтобы улучшить шансы на выживание;
- Добавлено сено (еда только для животных, чтобы пережить зиму). Добавлено травяную культуру для выращивания сена (длительное время роста, обильный урожай сена);
- На закладке «Здоровье» любого колониста, заключённого или прирученного животного добавлена возможность разрешить/запретить разные типы медицинских препаратов;
- Вся мебель теперь является «переносимой» по примеру телевизоров и телескопов. То есть, кровати, столья и т.д. могут быть перенесены без необходимости разборки, продажи либо покупки;
- Новая черта характера: Сова. Любит просыпаться ночью, не любит спать до полудня;
- Новая мысль колониста: В толпе. Когда в помещении слишком много людей;
- Новые импланты:
Болевой блокатор. Убирает любую боль, но навсегда снижает показатель «сознание»;
Стимулятор счастья. Большая постоянная прибавка к настроению, но снижение показателя «Сознание;
- Мебель теперь может иметь художественную резьбу.
- Новые виды полов: золотые плиты, стерильный пол, кремовый ковёр, тёмно-серый ковёр;
- Вначале игры появилась кнопка «Выбрать случайное место», для тех, кто хочет больше рандома;
- Улучшение окна торговли: лучшее расположение, расширяется по вертикали чтобы занять всё доступное пространство, добавлены кнопки «+1», «-1», «купить всё», «продать всё»;
- Добавлена иконка действия «Открыть», позволяет открывать капсулы, могилы, саркофаги и другие контейнеры;
- В событии Звери-людоеды могут быть не только варги;
- Команды теперь отображаются, если выбран хотя бы один предмет с этой командой, больше не требует, чтобы команда могла быть применена ко всем выбранным объектам;
- Слетевшие с катушек колонисты будут случайным образом снимать с себя одежду и выбрасывать вещи;
- Новая графика для варгов и белок;
- Новая графика для стола исследования и других построек;
- Неумелые или покалеченные колонисты могут уничтожить урожай с одного растения, не справившись с его сбором;
- Немного новой музыки от Alistair Lindsay;
- Размер переносимого теперь является характеристикой, зависящей от размеров тела и способности к манипуляциям;
- Осаждающие враги никогда не будут иметь в своей команде только бойцов ближнего боя (слишком читерно);
- Сапёры теперь будут предпочитать руды и препятствия с меньшим запасом прочности при прокладке тоннелей;
- Перебалансирован урожай растений и условия для его сбора, так что растениям будут требовать чуть больше пространства;
- Игра будет автоматически сбрасывать мод-конфиг (в случае падения при старте) в попытке восстановить работоспособность;
- Огромное количество небольших баг-фиксов, правок, переделок, настроек и балансировки.
English is neither my native lang nor my strong side...

Ramsis

Thank you very much for these translations. The person who posted prior has been dealt with; Ludeon staff doesn't condone the harassment of anyone who doesn't naturally speak English and we surely won't tolerate it :)

That being said your translations are top notch and I know it will help a lot of our Russian playerbase!
Ugh... I have SO MANY MESSES TO CLEAN UP. Oh also I slap people around who work on mods <3

"Back off man, I'm a scientist."
- Egon Stetmann


Awoo~

Enjoyment

English is neither my native lang nor my strong side...