Hello,
I don't understand how to push my translation into the game so can you do that for me once and explain to me what's a flag image and how to create a FriendlyName.txt ?
That's the French translation of Incidents with some improvements.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
-<LanguageData>
<LetterLabelAnimalInsanitySingle>Animal fou</LetterLabelAnimalInsanitySingle>
<AnimalInsanitySingle>Un {0} local est devenu fou. Il attaquera à vue n'importe qui.</AnimalInsanitySingle>
<LetterLabelAnimalInsanityMultiple>Animaux fous</LetterLabelAnimalInsanityMultiple>
<AnimalInsanityMultiple>Une sorte de vague psychotique s'est abattue sur les environs. Vos colons vont bien, mais...\n\nIl semblerait que beaucoup de {0}s dans la région soient devenus fous.</AnimalInsanityMultiple>
<LetterLabelCropBlight>Fléau</LetterLabelCropBlight>
<CropBlight>Un mystérieux fléau a détruit vos cultures.</CropBlight>
<LetterLabelMiracleHeal>Miracle</LetterLabelMiracleHeal>
<MiracleHeal>{0} a guéri miraculeusement !</MiracleHeal>
<!-- Enemy raids -->
<EnemyRaidWalkIn>Un groupe de pillards de {0} sont arrivés à proximité.</EnemyRaidWalkIn>
<EnemyRaidEdgeDrop>Un groupe de pillards de {0} effectuent un débarquement orbital à proximité.</EnemyRaidEdgeDrop>
<EnemyRaidCenterDrop>Un groupe de pillards de {0} effectuent un débarquement orbital en plein milieu de la colonie !</EnemyRaidCenterDrop>
<!-- Friendly raids -->
<FriendlyRaidWalkIn>Un groupe de combattants amicaux de {0} sont arrivés à proximité.</FriendlyRaidWalkIn>
<FriendlyRaidEdgeDrop>Un groupe de combattants amicaux de {0} effectuent un débarquement orbital à proximité.</FriendlyRaidEdgeDrop>
<FriendlyRaidCenterDrop>Un groupe de combattants amicaux de {0} effectuent un débarquement orbital en plein milieu de la colonie !</FriendlyRaidCenterDrop>
<LetterLabelRefugeePodCrash>Capsule de sauvetage</LetterLabelRefugeePodCrash>
<RefugeePodCrash>Vous avez détecté une capsule de sauvetage qui s'est violemment écrasée dans les environs.\n\nSi l'impact a laissé des survivants, ils doivent être gravement blessés.</RefugeePodCrash>
<LetterLabelCargoPodCrash>Capsule de cargo</LetterLabelCargoPodCrash>
<CargoPodCrash>Vous avez détecté un groupe de containers qui s'est écrasé dans les environs.\n\nVous pourrez peut-être trouver des choses utiles dans les décombres.</CargoPodCrash>
<AnElectricalConduit>Un conduit électrique</AnElectricalConduit>
<ShortCircuit>Un défaut dans {0} a provoqué un court-circuit.\n\nLes {1} Wd d'électricité présents dans les batteries ont été libérés dans une puissante déflagration.</ShortCircuit>
<ShortCircuitWasLarge>Cette énorme quantité d'énergie a provoquée une explosion de taille considérable.</ShortCircuitWasLarge>
<ShortCircuitWasHuge>L'explosion est vraiment énorme ! Wow.</ShortCircuitWasHuge>
<TraderArrival>Un vaisseau commercial passe à proximité.\n\nIl se présente sous le nom de {0}. C'est un {1}.</TraderArrival>
<SingleTravelerPassing>Un {0} de {1} passe dans les environs. Son nom est {2}.</SingleTravelerPassing>
<GroupTravelersPassing>Un groupe de voyageurs de {0} passe dans les environs.</GroupTravelersPassing>
<LetterLabelSingleVisitorArrives>Visiteur</LetterLabelSingleVisitorArrives>
<SingleVisitorArrives>Un {0} de {1} vient visiter votre colonie.\n\nSon nom est {2}.</SingleVisitorArrives>
<LetterLabelGroupVisitorsArrive>Visiteurs</LetterLabelGroupVisitorsArrive>
<GroupVisitorsArrive>Un groupe venu de {0} vient visiter votre colonie.</GroupVisitorsArrive>
<VisitorsLeaving>Les visiteurs venus de {0} s'en vont.</VisitorsLeaving>
<LetterLabelWandererJoin>Vagabond nous rejoint</LetterLabelWandererJoin>
<WandererJoin>NAME, un(e) {0} a rejoint votre colonie. Le métier de HECAP est {1}.</WandererJoin>
<LetterLabelManhunterPackArrived>Meute de Manhunter</LetterLabelManhunterPackArrived>
<ManhunterPackArrived>Une meute de Manhunter {0}s arrive dans la région. Ils vont parcourir la région à la recherche de viande humaine.\n\nIls ne passent pas les portes, donc si vous restez derrière vos murs vous serrez en sécurité. Ils n'attaquent pas les tourelles inactives, donc mettez vos tourelles hors tension si vous voulez les sauvez\n\nIls quitteront la région dans quelques jours.</ManhunterPackArrived>
<!-- Crashed ship part-->
<LetterLabelSpaceshipPartCrash>Vaisseau démoniaque</LetterLabelSpaceshipPartCrash>
<SpaceshipPartCrash>Un gros débris provenant d'un ancien vaisseau s'est écrasé à proximité.\n\nVos colons le sentent au fond de leurs pensées, les exhortant à commettre des actes inqualifiables. Il doit y avoir à l'intérieur une IA dotée d'une personnalité capable de projeter des ondes psychiques et cette IA n'est pas amicale.\n\nDétruisez-la aussi vite que possible !</SpaceshipPartCrash>
<MessageAnimalInsanityPulse>L'ancienne structure a émis une onde psychique qui a provoqué un élan de folie meurtrière parmi les animaux alentours.</MessageAnimalInsanityPulse>
<LetterShipPartDroveColonistInsane>L'épave de l'ancien vaisseau a émis une pulsation psychique focalisée qui a fait perdre la raison à votre colon {0}.</LetterShipPartDroveColonistInsane>
<AwokeDaysAgo>S'est éveillé il y a {0} jours</AwokeDaysAgo>
<PsychicDroneLevel>Niveau du drone Psychique : {0}</PsychicDroneLevel>
<PsychicDroneLevelLow>Faible</PsychicDroneLevelLow>
<PsychicDroneLevelMedium>Moyen</PsychicDroneLevelMedium>
<PsychicDroneLevelHigh>Haut</PsychicDroneLevelHigh>
<PsychicDroneLevelExtreme>Extrême</PsychicDroneLevelExtreme>
<LetterLabelPsychicDroneLevelIncreased>L'influence du drone augmente</LetterLabelPsychicDroneLevelIncreased>
<LetterPsychicDroneLevelIncreased>L'épave du drone émet désormais des ondes psychiques plus puissantes. Chaque humanoïde dans les environs se sentira bien plus dérangé, terrifié et paranoïaque.</LetterPsychicDroneLevelIncreased>
<!-- Agent revealed -->
<LetterLabelAgentRevealed>Agents</LetterLabelAgentRevealed>
<LetterAgentRevealed>{0} ont été démasqués comme agents de votre ennemi {1}.\n\nIls essaient à présent de s'échapper.</LetterAgentRevealed>
<!-- Distant psychic drone -->
<LetterLabelPsychicDrone>Drone psychique</LetterLabelPsychicDrone>
<LetterIncidentPsychicDrone>Un très violent mal de tête affecte tous vos colons {0} !\n\nUn drone psychique lointain s'agite. Il projette une puissante onde psychique à travers toute la région, sur une fréquence que semble n'affecter que les colons de sexe {0}. Durant plusieurs jours, leur état d'esprit va se dégrader.</LetterIncidentPsychicDrone>
<LetterLabelPsychicSoothe>Vague psychique apaisante</LetterLabelPsychicSoothe>
<LetterIncidentPsychicSoothe>Tous les colons {0}s sourient de contentement!\n\nUn quelconque dispositif de bonheur s'agite. Il projette une puissante vague psychique dans toute la région, la fréquence ne semble affecté que les {0}s. Durant quelques jours, certaines personnes seront légèrement de meilleure humeur.</LetterIncidentPsychicSoothe>
<!-- Beavers -->
<LetterLabelBeaversArrived>Alphacastors !</LetterLabelBeaversArrived>
<BeaversArrived>Un groupe d' Alphacastors affamés vient juste d'arriver.\n\nEssayez de les éliminer avant qu'ils n'aient dévoré jusqu'au dernier arbre de la région.</BeaversArrived>
<!-- Refugee chased -->
<RefugeeChasedInitial>Un colon de {1} du nom de {0} vous appelle. HECAP est pourchassé par des {2} de {3}!\n\nHECAP vous supplie de l'aider et vous offre de rejoindre votre colonie. HE a {4} ans.\n\nSoyez averti - si vous acceptez, vous devrez combattre les {2} à ses trousses.</RefugeeChasedInitial>
<RefugeeChasedInitial_Accept>Secourir</RefugeeChasedInitial_Accept>
<RefugeeChasedInitial_Reject>Ignorer le message</RefugeeChasedInitial_Reject>
<RefugeeChasedRejected>{0} hurle de panique dans le micro avant de couper la transmission.</RefugeeChasedRejected>
</LanguageData>