Morning,
somehow my colonists set the priorities wrong.
e.g. Instead of harvesting a field, you would first see a new one.
And they are starving because they do not have enough food.
When prioritized, he runs away from his research table, picks exactly one plant, and then goes back to his research table, though fieldwork has set priority. ... "It makes sense!"
Is Difficulty more difficult than Difficulty? <-( "Dieser Satz macht mich wirklich Stolz")
Is the Difficulty-Level "peaceful" more difficult than the Difficulty-Level "easy" ?
With me, different events alternate. Cold waves, heat waves and plant diseases are particularly annoying if you have little food.
I actually have the peaceful difficulty level that it's easy! (I really did not want to starve my settlers ...)
I also have a lot of started construction projects. They just do not want to finish building them ... Annoyingly always having to prioritize clicking.
....
Somehow it was the game mechanic ever better ...
________________________________________________________________
irgendwie setzen meine Kolonisten die Prioritäten falsch.
z.B. Anstatt ein Feld abzuernten sähen sie zuerst ein neues an.
Und sie sind am Verhungern, weil sie nicht genug Nahrung haben.
Wenn man es priorisiert, rennt er von seinem Forschungstisch weg, erntet genau eine Pflanze und geht dann zurück an seinen Forschungstisch, obwohl Feldarbeit eingestellte Priorität hat. ..."Sinnvoll!"
Ist der Schwierigkeitsgrad "Friedlich" schwieriger als der Schwierigkeitsgrad "einfach" ?
Bei mir wechseln sich verschiedene Ereignisse ab. Besonders nervig sind Kältewelle, Hitzewelle und Pflanzenseuche, wenn man wenig Nahrung hat.
Ich habe eigentlich den friedlichen Schwierigkeitsgrad, das es einfach ist! (Ich wollte meine Siedler eigentlich nicht verhungern lassen...)
Ich habe auch lauter angefangene Bauprojekte. Sie wollen sie einfach nicht fertig bauen... Nervig immer priorisieren klicken zu müssen.
....
Irgendwie war es die Spielmechanik schon mal besser ...
-> Google Übersetzer
Ich hoffe man versteht es...
Grüße
somehow my colonists set the priorities wrong.
e.g. Instead of harvesting a field, you would first see a new one.
And they are starving because they do not have enough food.
When prioritized, he runs away from his research table, picks exactly one plant, and then goes back to his research table, though fieldwork has set priority. ... "It makes sense!"
Is Difficulty more difficult than Difficulty? <-( "Dieser Satz macht mich wirklich Stolz")
Is the Difficulty-Level "peaceful" more difficult than the Difficulty-Level "easy" ?
With me, different events alternate. Cold waves, heat waves and plant diseases are particularly annoying if you have little food.
I actually have the peaceful difficulty level that it's easy! (I really did not want to starve my settlers ...)
I also have a lot of started construction projects. They just do not want to finish building them ... Annoyingly always having to prioritize clicking.
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Somehow it was the game mechanic ever better ...
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irgendwie setzen meine Kolonisten die Prioritäten falsch.
z.B. Anstatt ein Feld abzuernten sähen sie zuerst ein neues an.
Und sie sind am Verhungern, weil sie nicht genug Nahrung haben.
Wenn man es priorisiert, rennt er von seinem Forschungstisch weg, erntet genau eine Pflanze und geht dann zurück an seinen Forschungstisch, obwohl Feldarbeit eingestellte Priorität hat. ..."Sinnvoll!"
Ist der Schwierigkeitsgrad "Friedlich" schwieriger als der Schwierigkeitsgrad "einfach" ?
Bei mir wechseln sich verschiedene Ereignisse ab. Besonders nervig sind Kältewelle, Hitzewelle und Pflanzenseuche, wenn man wenig Nahrung hat.
Ich habe eigentlich den friedlichen Schwierigkeitsgrad, das es einfach ist! (Ich wollte meine Siedler eigentlich nicht verhungern lassen...)
Ich habe auch lauter angefangene Bauprojekte. Sie wollen sie einfach nicht fertig bauen... Nervig immer priorisieren klicken zu müssen.
....
Irgendwie war es die Spielmechanik schon mal besser ...
-> Google Übersetzer
Ich hoffe man versteht es...
Grüße