[1.0] [PROJECT] Hardcore SK project v7: Sunrise

Started by skyarkhangel, May 10, 2015, 11:40:32 PM

Previous topic - Next topic

How you relate for the full removing automatic turrets?

Positive. It's realistic. Fight with killboxes continues.
Negative. Make a button to kill all enemies in one click.

zenfur

@blob01: Can you provide save file (together with world)? It's in the same place where you had to place the config file. I'll look at it, maybe I can help. Also are you playing A12 the newest version?

Quote from: guardianru on September 07, 2015, 08:07:50 AM
some addons-buggings.

1.wonderful... manhunter...pack of wolf-like non wolfs-) http://prntscr.com/8dl3mv
there was about 30-40 of them-))) meat hunt for year is done-)

2. http://prntscr.com/8dl3zn mustn't be there and in all workbenches maybe?))

3.there is some crap in research that some themes show before the first of 10 point begining.
and i just doesn't see where i could get a tech for that lovely thing http://prntscr.com/8dl4o8
it disappeared?

4. heat wave event bug maybe? http://prntscr.com/8dl537  - it is 7 day but the temperature doesn't up more that 37 degree. (btw - its my 3rd replay of that situation, because 2 before i had no chance to survive in heat of 64 degree at 2nd day). Seem strangle that it doesn't up now (maybe because other events happened?).
ps. its very-very slovely come up to 45 at 10th day...

5. http://prntscr.com/8dllzh  that tunic has no option to move to any storage

I suspect you use so many pictures because you have difficulties with english. I hope you understand what I have to say :P

3. If you mean device that drills steam geysers, then it's unlockable after Mining research which can be researched after some Crafting and/or Construction, Power researches. Then it's 4th option in that building.

If you mean geothermal powerplant, then it's unlocked after some researching in Power (probably mark III).

4. Maybe, but heat waves don't always happen the same way

5. Yeah, I've noticed that and posted how to fix it.

Quote from: zenfur on September 01, 2015, 10:14:38 AM
@edit: I found a bug where Tunic isn't in any apparel list. I think it misses in Mods\Apparello_SK\Defs\ThingDefs\Apparel_raider.xml lines:

    <thingCategories>
      <li>Apparellocategory</li>
    </thingCategories>

at 245 line.


I have also noticed a bug that Vancidium refinery is gone and not unlocked by research. I'm looking for it in the files, but  it seems that unlocking it by research is in some .dll file.


Also I have  annoucement that you can expect a new release pretty soon (today/tomorrow) dedicated to Radioactivity.
Little posts, quality posts.


Notice me, senpaaiiiiiii!!!!

SullenSmile

Hello guys. Playing this modpack for a long time, rly enjoying it, want to  say thx to all creators.
Never had problems with it, but recently, after installing new version i faced this:

Is it legal? Its now official price for cooler? Or i just failed somewhere while isntalling? Also i cant find a usual small one, but  got 2 industrials. I wish this modpack had an official changelog.

The game was totaly reinstalled 2 times, followed all steps on the list. Mods are in needed order. Same result.


losinator501

Eagerly waiting for update :D

Meanwhile I tried ultimate overhaul but now it got shut down LOL

guardianru

Quote from: SullenSmile on September 07, 2015, 10:55:59 AM
Hello guys. Playing this modpack for a long time, rly enjoying it, want to  say thx to all creators.
Never had problems with it, but recently, after installing new version i faced this:

Is it legal? Its now official price for cooler? Or i just failed somewhere while isntalling? Also i cant find a usual small one, but  got 2 industrials. I wish this modpack had an official changelog.

The game was totaly reinstalled 2 times, followed all steps on the list. Mods are in needed order. Same result.

no, its normal. little one cooler wuld be just some more research. i hasn't catched what, but saw thesame situation and than it solved
http://prntscr.com/8dpnn6

2zenfur - thank you!

Eike Peace

Quote from: losinator501 on September 07, 2015, 12:04:49 PM
Eagerly waiting for update :D

Meanwhile I tried ultimate overhaul but now it got shut down LOL

Overhaul doesn't got shut down, it just moved to the website I think. :D

TheGentlmen

Quote from: Eike Peace on September 07, 2015, 02:22:23 PM
Quote from: losinator501 on September 07, 2015, 12:04:49 PM
Eagerly waiting for update :D

Meanwhile I tried ultimate overhaul but now it got shut down LOL

Overhaul doesn't got shut down, it just moved to the website I think. :D
It got moved... which is basically being shutdown...

guardianru

http://prntscr.com/8dq4wu

strange enemy behavior.

1.pirates come to raid.
2. i called aid from friendly city and from norbals.
3. ups was that thay where enemies to each outher, so when they meet near my base - they began to fight.
4. biggest party (norbals) than doesn't moved to colony, but went with all speed to the eadge of the map, where pirates where prepearing
5. they began to fight them, and the notification of the attack happened. But than pirates besides of fighting (staying red, not fleeng) began to move ut from th emap, trying to take some down norbals with them. they doesn't counterfire, so norbals kill some of them at ease (norbal bowman stayed just soclose.. but none attacked him)

zenfur

Quote from: guardianru on September 07, 2015, 02:11:47 PM
Quote from: SullenSmile on September 07, 2015, 10:55:59 AM
Hello guys. Playing this modpack for a long time, rly enjoying it, want to  say thx to all creators.
Never had problems with it, but recently, after installing new version i faced this:
Is it legal? Its now official price for cooler? Or i just failed somewhere while isntalling? Also i cant find a usual small one, but  got 2 industrials. I wish this modpack had an official changelog.

The game was totaly reinstalled 2 times, followed all steps on the list. Mods are in needed order. Same result.

no, its normal. little one cooler wuld be just some more research. i hasn't catched what, but saw thesame situation and than it solved
http://prntscr.com/8dpnn6

2zenfur - thank you!

Yes, this one annoyed me as well. It's because 2 mods add the "Industrial cooler". To make it better I did following things:
go to RimWorld911Win\Mods\Core_SK\Defs\ThingDefs\Buildings_Temperature_SK.xml
then:
1) either remove lines around 219-269 (the second industrial cooler class overrites first one which seems to be intended one)
2) if you like older one over this, remove extra electronic parts from the second recipe.

Also you may have noticed that heater is broken at this version. I don't have easy fix for this one, I advice you to use camp fires/industrial/geothermal/floor heating when needed and wait for the next version.

Although it may seem bugged (double electronic chips requirement and it shows them negative when colonists try to build it), it works fine so it's only cosmetic change.
Little posts, quality posts.


Notice me, senpaaiiiiiii!!!!

SullenSmile

Quoteno, its normal. little one cooler wuld be just some more research. i hasn't catched what, but saw thesame situation and than it solved

It was electronic 2.

Zenfur, Guardianru thx for answers.


losinator501

Quote from: Eike Peace on September 07, 2015, 02:22:23 PM
Quote from: losinator501 on September 07, 2015, 12:04:49 PM
Eagerly waiting for update :D

Meanwhile I tried ultimate overhaul but now it got shut down LOL

Overhaul doesn't got shut down, it just moved to the website I think. :D
Well yes, but I feel bad playing a 'not fair' modpack since he did not ask permission :(

It was really good modpack though, it's a shame and hopefully it gets figured it out.

I hope this one is updated soon though with the update of RedistHeat :D


guardianru

http://prntscr.com/8dvrcb

golden details shows icon as steel details - is it bug?

and simple dish done just with hay (that as basic people doesn't eat) http://prntscr.com/8dvuhl

zenfur

Quote from: guardianru on September 08, 2015, 12:41:57 AM
http://prntscr.com/8dvrcb

golden details shows icon as steel details - is it bug?

and simple dish done just with hay (that as basic people doesn't eat) http://prntscr.com/8dvuhl

it's not a bug, it's lack of graphics and people who would do that :P. Just missing.

Simple meal can be made with hay if you have sufficient research and use nutrient paste dispenser. Not a bug.

About pickaxes... that's weird. Should get fixed.
Little posts, quality posts.


Notice me, senpaaiiiiiii!!!!

guardianru

but, people dislike hay, or not?-))))
or just who would them ask?-))

+
repair bench doesn't stop to work if electricity is out

and from artifact activation when some raiders catched the signal... i've got 1 raider... not like raider at all-)))
http://prntscr.com/8ea4qj  - he has no martial or firepower abilities (O_o)

Kwik-O Industries - slavetrader ship has no slaves to sell

http://prntscr.com/8ebf9e
and somebugs wih upgrades to items mod

Trader got much snow-)) http://prntscr.com/8ebk69

andwhat to do with oisters? they just must been eaten fresh?

+ some bug from carpets (most with translation) http://prntscr.com/8ebtup
+ some question with composter http://prntscr.com/8ec8du  - there noammiac in reqs, but?

+ no beauty addon at "space" parket http://prntscr.com/8ecviz

skyarkhangel



*Redesign main logo. Winter is coming...
Updated to 2.1: Radioactive
+ bonus movie:
http://www.youtube.com/watch?v=_XIkoitnWmg


Changes temporarily in russian:

1. Пофиксен и улучшен перевод Romance на русский язык, от Rey.
2. Поправлен размер батареи.
3. Добавлен Power State Icons (12c).
4. Добавлено несколько видов кошек, хорошо приручаются.
5. Вернулась печка доступная с начала игры, работает на дровах, угле и торфе.
6. Поправлена цепочка исследований RedistHeat + обновлена до последней версии.
7. Фикс шанса менханта у москитов.
8. Ребаланс фракции механоидов.
9. Добавлен мод на фракцию Skynet SK.
10. Добавлен нефтеперерабатывающий завод (НПЗ), который теперь в автоматическом режиме способен перерабатывать нефть в нужный ресурс.
11. Добавлен Autohuntbeacon.
12. Ребаланс всех гранатометов и оружия механоидов.
13. Переработан код для размещения буровой установки и шахты. Теперь все работает как нужно.
14. Снижена требуемая дальность для размещения буровой установки, шахты итд с 20 до 15. Время выработки шахты увеличено с 150 до 200 дней.
15. После выработки шахты теперь появляется разрушенная шахта, с которой ничего нельзя сделать кроме как взорвать...
16. Процесс бурения скважины теперь занимает достаточно продолжительное время.
17. Добавлены обновленные конвеерные ленты.
18. Стул размещенный рядом со станком дает теперь прирост скорости работы.
19. Убраны лишние ванильные лампы.
20. Временно поставлены ванильные части тел для мех. краба и мамонта (для избежания ошибок).
21. Новый ретекстур текстурки семян.
22. Добавлен обновленный EdbInterface.
23. Добавлено два новых вида мебели ускоряющих производство. Переработаны бонусы скорости работы для зданий.
24. Добавлен ED-NanoPersonalShield в Core_SK. Это улучшенная версия персонального щита, использующая передовые нанотехнологии!
25. Убрана не работающая текстурка "рубить дерево".
26. Ребаланс почти всех фракций по "весу". Особенно касается аборигенов и норбалов, их теперь будет приходить почти 1.5-2 раза меньше. (с учетом усиления в 1.12 оружия ближнего боя и луков).
27. Убрано изучение крематория, теперь открывается с Электричество I. (Из-за большого кол-ва других первоочередных исследований, у многих игроков начинались проблемы с захоронениями.)
28. Откат Redistheat до стабильной 32а версии.
29. Обновлены до офф. рекомпила FishIndustry, CavefloraFauna, MechanoidTerraformer.
30. Обновлен Community Core Library (CCL) до 12.1 с багфиксами.
31. Возвращена работа кнопок добычи песка, торфа, щебня, глины и снега.
32. Обновлен LT_Infusion до 30a с багфиксами.
33. Обновлен Miscellanious до 1.12.1 с багфиксами.
34. Добавлен мод Hydroponic Hay, feed those animals, добавляющий возможность выращивать на гидропонике траву для кормежки животных.
35. Добавлен BeanTekRefrigeratedFoodStorage в проект Core_SK.
36. Добавлено 5 новых пушек и несколько вещей из мода USCM weapons and equipments.
37. Поправлен баг с зависанием лазерного луча.
38. Добавлена новая лазерная винтовка и изменены текстуры имеющихся. Добавлена световая граната.
39. Добавлен LT_ExpHistory, мод расширяющий возможности просмотра графиков.
40. Добавлен мод LT_Brighten, добавляющий влияние освещения на колонистов. В темноте, снижается скорость передвижения и скорость работы. А в дневное время, наоборот колонисты получают вкусные бонусы.
41. Добавлен мод LT_DoorMat. После исследования технологии пошития ковров, появиться возможность ставить входные коврики (придверные). Ставятся только на входе, дают бонусы чистоты и красоты.
42. Ребаланс бонусов красоты, времени работы с цветами. Не большие фиксы отображения.
43. Добавлена сборка модификаций Clutter с последними обновлениями.
44. Добавлен мод BulkMeals (плита шеф-повара) в проект Core_SK.
45. Добавлен лучший друг шахтера VeinMiner.
46. Добавлены новые защитные сооружения мода Ish's Medieval в Tech_SK. Для части защитных сооружений (более качественных) создана своя технология для изучения. Ребаланс всех защитных сооружений.
47. Исправлена ячейка у военного ядерного реактора.
48. Добавлен Wave Survival Mode (В тест. От А11 версии.)
49. Сделаны свои звуки для терминаторов.
50. Crushed Stone переименован в Rubble. (англ. версия)
51. Поправлена текстура картофеля и пистолета. Теперь не такие большие.
52. Поправлены и добавлены новые иконки для категорий.
53. Скважина теперь пропадает через некоторое время (дольше чем шахта).
54. Полностью переписан принцип работы военного ядерного реактора.
55. Hardcore SK теперь использует перевод core: Russian-SK (Русский-СК), трудились над переводом Rey и Ivan131.
56. Добавлен мод Project Dog. Добавляет овчарку и питбуля.
57. Добавлен на столы крафт всего нового оружия.
58. Залежи урана, урановая руда, обедненный уран и обогащенный уран теперь испускают радиацию. Мощность и интенсивность облучения для каждого разная. К примеру скорость облучения испускаемая обогащенным ураном в 30-40 раз выше чем от обедненного урана. Т.е. колонист при работе с обедненным ураном за 30~40 секунд, наберет такую же дозу облучения как за 1 секунду от воздействия обогащенного урана. Добавлен едва видимый
эффект свечения радиации (зеленоватый оттенок). Теперь для добычи и работы с ураном требуется спецодежда. А также создание отдельного расписания для колонистов которые будут работать с радиоактивными веществами.
59. Почищены от граф. багов текстурки одежды морпехов.
60. Модификация Containers for stuff внедрена в проект Core_SK.
61. Туника из апарелло перемещена в категорию вещей. (была без категории).
62. Полностью переписана цепочка производства электроники. Реализована фабрика по производству электроники.
63. Поправлен оттенок снеговика (не такой яркий).
64. Поправлена стоимость постройки новых (А12) зданий.
65. Поправлены текстуры сейфа (теперь при вращении он отображается верно).
66. Почти полностью переделана мебель и складские принадлежности с использованием новых возможностей.
67. Пофиксена текстура внешней лампы (была в левом углу.)
68. Ребаланс всех ламп по ресурсам.
69. Добавлен крафт костюмов химической защиты и для удобства создана отдельная категория одежды.
70. На костре теперь тоже можно кремировать или сжигать вещи, но на это требуется значительно больше времени в сравнении с крематорием.
71. По умолчанию сброшен дефаут фильтр во все складских принадлежностях.
72. Титанические усилия Rey, vursteen'a i Ivan131 не прошли даром. Перевод ВСЕХ произведений искусства завершен! Да здравствую самые веселые описания ВСЕГО!
73. Пофиксен серьезный баг с газовой центрифугой, с помощью которого можно было производить уран даже без хоппера.
74. Введение системы перезарядки отложено на следующую версию.
75. Изменены количества потребления ресурсов хопперами почти всех электростанций, теперь они кушают не по одному, а к примеру по 5, но соотвественно в 5 раз реже. Колонисты счастливы, меньше напрягаться.
76. Добавлен [GUI] Work Presets, модификация интерфейса, увеличивает возможности настройки работ для колонистов.
77. Добавлен [GUI] Enhanced Animals Tab, аналогичная модификация интерфейса, расширяет возможности интерфейса для животных.
78. Обновлен Edb Interface до последней версии.
79. Пофиксено дерево исследований, теперь не вылезают некоторые исследования. Исследования кремации вернулось обратно, но был ранее добавлен рецепт сжигания тел и вещей на костре.
80. Обновление Harsher and Map conditions до последней версии.