Ludeon Forums

Ludeon Forums

  • December 11, 2019, 08:35:07 AM
  • Welcome, Guest
Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

Poll

How you relate for the full removing automatic turrets?

Positive. It's realistic. Fight with killboxes continues.
Negative. Make a button to kill all enemies in one click.

Pages: 1 ... 4 5 [6] 7 8 ... 456

Author Topic: [1.0] [PROJECT] Hardcore SK project v7: Sunrise  (Read 1809367 times)

pajok

  • Drifter
  • **
  • Posts: 36
  • Refugee
    • View Profile
Re: [MODPACK] (Alpha 10) Hardcore SK Global modpack 1.4 (29/05/15)
« Reply #75 on: May 29, 2015, 11:09:14 AM »

Hi!

Should i download the original Crash Landing mod and use that,
or you made changes and should i use your version.
(i dont see optional file link or folder in your modpack).

Sorry if i missed something.
Logged

Deniss

  • Muffalo
  • *
  • Posts: 10
  • Refugee
    • View Profile
Re: [MODPACK] (Alpha 10) Hardcore SK Global modpack 1.4 (29/05/15)
« Reply #76 on: May 29, 2015, 11:32:26 AM »

Мод отличный.Но версия 1.4 синий экран((

Please install mod properly.

OK any tips for dealing with the terraformer?
i tried 2 games and it lands in the first few months. usually I still have just the starting 3 guys and the starting weapons. needless to say I get slaughters. I tried opening when visitors were there but they only made me get slaughtered with friends

In v 1.4?

In 1.4 chance with MechanoidTerraformer incident reduced from 1.5% to 1%. MinRefireDay from 90 to 120.


I like the idea adding versions, not small updates per day.

I also think that players should play and not constantly update modpack.
« Last Edit: May 29, 2015, 11:35:02 AM by Deniss »
Logged

Deniss

  • Muffalo
  • *
  • Posts: 10
  • Refugee
    • View Profile
Re: [MODPACK] (Alpha 10) Hardcore SK Global modpack 1.4 (29/05/15)
« Reply #77 on: May 29, 2015, 11:37:47 AM »

Мод отличный.Но версия 1.4 синий экран((

Please install mod properly.

OK any tips for dealing with the terraformer?
i tried 2 games and it lands in the first few months. usually I still have just the starting 3 guys and the starting weapons. needless to say I get slaughters. I tried opening when visitors were there but they only made me get slaughtered with friends

In v 1.4?

In 1.4 chance with MechanoidTerraformer incident reduced from 1.5% to 1%. MinRefireDay from 90 to 120.


I like the idea adding versions, not small updates per day.

I also think that players should play and not constantly update modpack.
Установил по инструкции на чистую игру.Запускается хорошо, но после сохранения не загружается и выдает ошибки.И кстати мода аварийной посадки в паке нет.Хотя в версии 1.3 был.Заранее спасибо.
Logged

pajok

  • Drifter
  • **
  • Posts: 36
  • Refugee
    • View Profile
Re: [MODPACK] (Alpha 10) Hardcore SK Global modpack 1.4 (29/05/15)
« Reply #78 on: May 29, 2015, 12:23:51 PM »

Electronics Table and Powered Crafting Table are enabled after Power 1 (should Craft 2    "unlock the ability to build powered crafting tables")

Advenced Armoring is unlocked at the beginning
Logged

Shtuka

  • Drifter
  • **
  • Posts: 34
  • Refugee
    • View Profile
Re: [MODPACK] (Alpha 10) Hardcore SK Global modpack 1.4 (29/05/15)
« Reply #79 on: May 29, 2015, 03:09:29 PM »

Могу ли я с данной сборкой использовать версию комбат реализма + проджект армори? (расширенный арсенал)
Logged

skyarkhangel

  • Colonist
  • ***
  • Posts: 650
  • Skynet machine
    • View Profile
Re: [MODPACK] (Alpha 10) Hardcore SK Global modpack 1.4 (29/05/15)
« Reply #80 on: May 29, 2015, 03:20:36 PM »

Могу ли я с данной сборкой использовать версию комбат реализма + проджект армори? (расширенный арсенал)

можно попробовать поставить только проджект армори, он должен подхватить оружие. Ведь комбат реализм уже есть он встроен в Core_SK. Но предупреждаю, там не сблалансированное оружие.

Мод отличный.Но версия 1.4 синий экран((

Пока вроде как никто кроме вас не жаловался на это. Модконфиг копировал куда нужно? в первом сообщении написано где это. Поиграй с модконфигом, все зависит от него.
« Last Edit: May 29, 2015, 03:27:57 PM by skyarkhangel »
Logged

skyarkhangel

  • Colonist
  • ***
  • Posts: 650
  • Skynet machine
    • View Profile
Re: [MODPACK] (Alpha 10) Hardcore SK Global modpack 1.4 (29/05/15)
« Reply #81 on: May 29, 2015, 03:29:58 PM »

Hi!

Should i download the original Crash Landing mod and use that,
or you made changes and should i use your version.
(i dont see optional file link or folder in your modpack).

Sorry if i missed something.

Yea, just copy to mod folder crush landing easy or hard version. In 1.4 i wanted to put them separately, because some people run easy+hard mode together..
« Last Edit: May 29, 2015, 03:31:44 PM by skyarkhangel »
Logged

Shtuka

  • Drifter
  • **
  • Posts: 34
  • Refugee
    • View Profile
Re: [MODPACK] (Alpha 10) Hardcore SK Global modpack 1.4 (29/05/15)
« Reply #82 on: May 29, 2015, 04:23:26 PM »

можно попробовать поставить только проджект армори, он должен подхватить оружие. Ведь комбат реализм уже есть он встроен в Core_SK. Но предупреждаю, там не сблалансированное оружие.
В том то и дело что у комбат реализма есть отдельная версия с проджект армори, где все сбалансировано. Но ваш комбат реализм заменить на тот не получится?
Logged

skyarkhangel

  • Colonist
  • ***
  • Posts: 650
  • Skynet machine
    • View Profile
Re: [MODPACK] (Alpha 10) Hardcore SK Global modpack 1.4 (29/05/15)
« Reply #83 on: May 29, 2015, 06:03:54 PM »

можно попробовать поставить только проджект армори, он должен подхватить оружие. Ведь комбат реализм уже есть он встроен в Core_SK. Но предупреждаю, там не сблалансированное оружие.
В том то и дело что у комбат реализма есть отдельная версия с проджект армори, где все сбалансировано. Но ваш комбат реализм заменить на тот не получится?

1)  заменить Weapons_Guns.xml и скопировать в директорию Mods\Core_SK\Defs\ThingDefs все пушки которые хотите.
Сам комбат реализм по внутреннему коду идентичен оригиналу. Версия проджект армори тоже использует оригинальный код комбат реализма. Разница лишь в настройках самих стволов. Все настройки их лежат как раз в этих файликах в той директории которую указал выше. В проджект армори они лежат тоже в Defs\ThingDefs. Также в PA используются группы для стволов они лежат в папке ThingCategoryDefs, ее нужно скопировать в Defs. Это раз.
2) Кроме файликов настроек, нужно еще скопировать папку текстур по подобию как она лежит в проджект армори.
3) Скопировать в папку Assemblies .dll ки, там есть специальная ддлка проджекта армори.
По идее все должно заработать.
« Last Edit: May 29, 2015, 06:14:22 PM by skyarkhangel »
Logged

skyarkhangel

  • Colonist
  • ***
  • Posts: 650
  • Skynet machine
    • View Profile
Re: [MODPACK] (Alpha 10) Hardcore SK Global modpack 1.4 (29/05/15)
« Reply #84 on: May 29, 2015, 06:26:18 PM »

Found some bugs.. Updated to 1.4b
« Last Edit: May 29, 2015, 09:33:37 PM by skyarkhangel »
Logged

Kyrael

  • Muffalo
  • *
  • Posts: 1
  • Refugee
    • View Profile
Re: [MODPACK] (Alpha 10) Hardcore SK Global modpack 1.4 (29/05/15)
« Reply #85 on: May 30, 2015, 07:24:28 AM »

I want to thank you for this, I've tried all of mods for Rimworld this mod pack is the best for me so far.
I like how you make the game more challenging  especially the researching.

I would love to see this with zombie apocalypse though.
Thanks again.  :)
Logged

Uglyr

  • Drifter
  • **
  • Posts: 72
  • Refugee
    • View Profile
Re: [MODPACK] (Alpha 10) Hardcore SK Global modpack 1.4 (29/05/15)
« Reply #86 on: May 30, 2015, 03:42:19 PM »

I would love to see this with zombie apocalypse though.
Don't know. The version I tried long ago wasn't much fun. Was easy to kill them with assault gun and lot's of their useless corpses.
Logged

Evilko

  • Muffalo
  • *
  • Posts: 6
  • Refugee
    • View Profile
Re: [MODPACK] (Alpha 10) Hardcore SK Global modpack 1.4 (29/05/15)
« Reply #87 on: May 30, 2015, 10:32:10 PM »

Will you add the Seeds mod?
Logged

Shtuka

  • Drifter
  • **
  • Posts: 34
  • Refugee
    • View Profile
Re: [MODPACK] (Alpha 10) Hardcore SK Global modpack 1.4 (29/05/15)
« Reply #88 on: May 31, 2015, 05:07:46 AM »

MD2 (drones) was updated and misc error fixed, so probably you should to update your pack.
Logged

Shtuka

  • Drifter
  • **
  • Posts: 34
  • Refugee
    • View Profile
Re: [MODPACK] (Alpha 10) Hardcore SK Global modpack 1.4 (29/05/15)
« Reply #89 on: May 31, 2015, 05:08:11 AM »

Will you add the Seeds mod?
Nope, no seeds in this mod pack
Logged
Pages: 1 ... 4 5 [6] 7 8 ... 456