Menu

Show posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Show posts Menu

Messages - losinator501

#1
Hey guys, I took a giant hiatus from RimWorld videos but now that I have time and there's a new update I've decided to start up again. First episode can be found here :) https://www.youtube.com/watch?v=hO3SY6WBoL0

Thank you!
#2
Outdated / Re: [A12d][ModPack] The ModVarietyPack
December 27, 2015, 09:32:29 PM
Yeah that would be a nice thing... be able to place dirt, but only on top of cultivated soil
#3
Hey guys, we're back with the fifth season of modded Rimworld! Last few seasons have done extremely well and there's been demand for a new one so here it is!

Playlist is here: https://www.youtube.com/playlist?list=PLqMXksOj3tb4VOhufkDSAqhwqRYJFRpq2
#4
Outdated / Re: [A12d][ModPack] The ModVarietyPack
December 23, 2015, 03:36:25 PM
Finally started my playthrough on this modpack, loving it so far! Well-balanced so far in my opinion.
#5
Outdated / Re: [A12d][ModPack] The ModVarietyPack
November 14, 2015, 09:56:01 PM
Gonna give this a try on YouTube once my current playthrough dies out... looks good but obviously haven't played it yet :P
#6
Video / Self-made 'modpack' playthrough
October 29, 2015, 07:00:52 PM
First episode here: https://www.youtube.com/watch?v=9tPnGZMgVpY

Decided to put together my own set of mods after the demise of UOM and the bugginess of Hardcore SK...
#7
Quote from: 1000101 on October 22, 2015, 05:05:18 PM
I'm guessing you didn't read my post at all.  As I clearly stated, you need more intakes and to set your heating plant to a much higher temperature.  Three intakes is not two per 35 cell area.  If you would have read my post, you would already know you need 8-12 intakes and 2-4 heaters set to about 40C based on that screen shot.
I did read it, but here's the thing: I wanted to determine if the problem was just not enough heaters/intakes or if it was something else. So I disconnected all the rooms except the one directly above the heating room, and still the net temperature will not go above 0. Surely 3 intakes is enough for one 5x7 room?
#8


That is my setup, heater set to 21 and it is 21 in the room. All ducts and in/outlets are set to lower. Net temperature still 0 :/

The front doors will close, its just cause the guy walked through
#9
I also have a problem where the network will just not heat up... the heating room is 21 degrees, with 3 intakes in it and then 1 outlet in each room, the system will just not heat up above 3 degrees.
#10
Unfinished / Re: [A12] TheGentlePack (UOP REBOOTED)
October 18, 2015, 03:25:12 PM
Is the build which you can download from Github without any errors?
#11
Well like you said intro needs work and it's kinda confusing why it's there, at first I asked myself if I was watching a tutorial.

Same with the audio, you already know that needs work.

Don't be discouraged though, we've all been there :D
#12
Video / Semi-vanilla alpha 12
October 06, 2015, 08:43:28 PM
Hey guys, started yet another RimWorld series after a failed attempt in hardcore sk :(

catch it here, it's fun to take a break from mods and try some almost-vanilla gameplay! https://www.youtube.com/watch?v=pt4EDZkXzdg
#13
Quote from: skyarkhangel on October 01, 2015, 12:30:25 AM
Updated to 2.2c

a bunch of fixes...
All changelog, now, only available in russian  :-X

Изменения, на русском:

1. Обновлен Enviro SK до 0.5+, улучшение поведения животных.
2. Обновлен Hospitality, исправление ошибок и гости теперь ведут себя более интеллигентно.
3. Поправлена ошибка с охотой, когда из снайперских винтовок не было возможности охотиться.
4. Исправлена фракция Инцектидов.
5. Ребаланс стоимости животных у торговца и их выбор.
6. Пофиксен баг с ошибкой при изучении мобильного сонара.
7. Исправлен баг с обогащенным ураном, из-за этого бывало у торговца всплывало огромное кол-во красных ошибок.
8. Убраны лампы с датчиком в связи с тем, что нет возможности ускорить.
9. Скульптурный стол изучается с обработкой камня.
10. Уменьшен размер завода электроники до 3,2 клеток, а НПЗ до 3,3.
11. Увеличена скорость кремации на костре в 8 раз. В крематории в 2 раза.
12. Обрезан мод на любовь, оставлены только перки.
13. Поправлен вес москитов и мух, теперь они сильнее, но по весу в 10 раз тяжелее.
14. Убрана духовка и все связанные с ней итемы и рецепты (хлеб, торты, пироги..), убрано здание ТОР и часть еще почти не используемых итемов и рецептов.
15. Моды Darkness SK, DND по умолчанию выключены.
16. Добавлен зомбиапокалипсис и крашлендинг - по умолчанию выключены.
17. В зомбиапокалипсис встроена совместимость с ЕПОЕ (Чтобы не пропадали рецепты). Не в коем случае зомбиапокалипсис не ставить выше ЕПОЕ, иначе будет баговать.
18. Стол крафта начального оружия доступен уже с первой обороны.
19. Убран питбуль, взамен добавлен самоед и бордер-колли. Улучшена текстура римдога.
20. Убран буфалло. Был полный клон муффало.
21. Обновлена модификация на котов с багфиксами.
22. Обновлен CCL до последней версии 12.3b
23. Обновлены до последней версии ESM-MineVein, а ESM-Smoothfloor убран совсем.
24. Обновлен Combat realism с новой механикой подавления огнем.
25. Изменена работа геотермального генератора.
26. Сделана возможность отдельно делать стенку из снега (теперь не будет случаев спавна на карте снежных стен на любых биомах. Стенка из снега теперь может растаять...
27. Добавлена костровая яма в которой теперь можно сжигать все что захочется. На обычном костре оставлено только приготовление пищи.
28. Защитный костюм теперь может иметь качество.
29. Турбина гаусса теперь не строиться под крышей.
30. Теперь для плавки всех слитков нужен уголь. (Был нужен только крафта стальных слитков).
31. Убрана возможность стрелять по местности у двух снайперских винтовок.
32. Снотворные таблетки перемещены в категорию "аптека".
33. Поправлен баг с кустами конопли, которые колонисты могли таскать.
34. Поправлена текстурка инженерного комбинезона (при отдалении камеры, багалась текстура).
35. Улучшена сортировка склада.
36. Исправлена серьезная ошибка при стрельбе из ракетных установок, танковой пушки.
37. Полностью переделана 30мм и 35мм пушки. Очень грозное оружие, советую обратить внимание.
38. Добавлена модификация на посиделки у костра.
39. Перебалансировка всего оружия и турелей. А также изменения в характеристиках: Пистолеты, ПП теперь стреляют в среднем на 25-30, вместо 20-25. Винтовки 40-> 45. Уменьшение урона для большинства стрелкового оружия.
40. Улучшение характеристик защищенности всех защитных сооружений.
41. Мясные продукты получили "статус" мясных. Т.е. плотоядные животные смогут их есть, например вяленое или жареное мясо, мясные консервы, в том числе рыбу. итд.
42. Поправлена работа угольной электростанции. Должна была работать еще на торфе, но не работала.
43. Поправлены текстуры категорий углеводородов и химии. (был красный крестик).
44. Добавлен рецепт жарки рыбы на гриль.
45. Теперь сено не должно попадать в пищу.
46. Хопер с морозильной камерой теперь работает нормально.
47. Увеличение производственных мощностей плавки стекла в 2.5 раза.
48. Добавлены новые итемы в продажу торговцам.
49. Модифицирован генератор карт. Разных строений, а также древних опасностей больше в 1.5-2 раза.
50. Корабль механоидов теперь не будет падать слишком рано.
51. Поправлены текстуры золотых и серебрянных деталей.
52. Исправлен приоритет выбора пищи для консервов и мяса. (До этого момента консервы и некоторое готовое мясо считалось абсолютно сырым продуктом.
53. Переделаны предохранители. Добавлен электромагнитный щит. А также их теперь можно переносить.
54. Исправлена цепочка исследования земледения в медицине.
55. Свойство порчи добавлено для некоторых итемов.
56. Магнитная катапульта теперь стреляет в 2 раза быстрее, немного изменен принцип работы.
57. Полный ребаланс всех кроватей, кресел, стульев, столов.
58. Добавлен мод No Clean Please. Делает отдельным функцию уборки дома от области "уборка территорий".

Damn, just stick in translate :P

Jk, I will try it out now.
#14
Quote from: TheGentlmen (GENT) on September 30, 2015, 09:07:17 PM
Quote from: losinator501 on September 30, 2015, 06:28:42 PM
After new update I think I will hop back to Hardcore SK for Season 4 and see what has changed. I like how updates are not so frequent kind of gives more time to build your colony.

Losi, hopefully you come to try the GentPack when its out...
Ayy, I definitely will! Lemme know when it's out (maybe I can get beta release? :P) looking forward to it!
#15
After new update I think I will hop back to Hardcore SK for Season 4 and see what has changed. I like how updates are not so frequent kind of gives more time to build your colony.